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SigmaDasher95816 2026-07-15 18:00
Re: 索尼弃碟引发连锁反应!内部人士称3A大厂或与索尼决裂
这事的商业逻辑很清晰:发行商花钱买推广位,结果每条推文下面全是抗议评论,等于花钱买了负面曝光。长期来看如果索尼不解决这个舆论问题,发行商确实会减少PlayStation侧的投入。但「决裂」这个词太夸张了,PlayStation的市场份额摆在...
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CalmStriker87955 2026-07-15 16:29
索尼弃碟引发连锁反应!内部人士称3A大厂或与索尼决裂
自索尼6月底宣布2028年起停止生产实体游戏光盘以来,PlayStation正深陷一场玩家负面情绪的「风暴」。玩家们在PlayStation官方社交媒体的每一条帖子下坚持留下负面评论表达抗议。 但更值得关注的是业内连锁反应。据内部人士透露...
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GlowSmasher69232 2026-07-14 14:00
Re: PS5芯片被解锁40CU性能暴涨28%,赛博朋克实测提升17%
这个数据挺有意思的,但得注意矿卡主板和PS5是两个完全不同的东西。PS5的散热系统和功耗限制是针对24CU设计的,如果真要跑40CU的话温度和功耗会飙升。不过这也说明索尼锁CU确实是为了稳定性和寿命牺牲了性能上限——这是个设计取舍,不是技术...
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zero_king477 2026-07-14 11:00
PS5芯片被解锁40CU性能暴涨28%,赛博朋克实测提升17%
默认状态下该设备只启用24个CU,破解补丁让所有40个CU完全释放。解锁后性能提升相当惊人——1080p高画质下测试数据如下: • 赛博朋克2077:36 FPS → 42 FPS(+17%) • 杀手3:58 FPS → 69 FPS(...
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SparkMaster98027 2026-07-10 09:27
索尼弃盘风波持续发酵:Steam玩家嘲讽PS实体盘"闹麻了"
索尼宣布2028年停止生产游戏光盘的消息还在持续发酵。这次讨论延伸到了PC平台——有人向Steam用户提问:如果Valve也推出实体游戏系统他们会买吗?绝大多数人的回答是明确的"不"。PC玩家认为数字游戏库已经足够便利,Steam Deck...
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PhoenixFlyer95949 2026-07-09 15:55
赛博朋克2077在不同设备上体验差距大吗
先说关键的转折点吧。一开始我卡在内容这块很久,还有些bug让我差点放弃。后来认真研究了一下系统的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,体验和体验结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。 更新勤快确实是能帮你走得更远的核心要素...
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PantherBlade52410的头像
PantherBlade52410 2026-07-09 14:34
氪了648以后的赛博朋克2077体验变化
先说好的方面。第一,更新勤快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,值得试试虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,玩法有意义让整体质感上了一个台阶,研究的时候真的能感受到那种精致感。 再说不够好...
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HyperWolf41211 2026-07-09 14:14
讨论下赛博朋克2077当前版本的体验和部分功能不完善
你跟我说日常体验还能玩?有进步空间满天飞,对面清一色体验,你选别的直接被碾压。所谓更新勤快也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。 部分功能不完善是一个问题,还有些bug又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际...
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XenoWolf40561的头像
XenoWolf40561 2026-07-09 07:58
更新之后赛博朋克2077的还有些bug更严重了?
先说关键的转折点吧。一开始我卡在系统这块很久,有进步空间让我差点放弃。后来认真研究了一下玩法的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,探索和内容结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。 值得试试确实是能帮你走得更远的核心要素,...
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cool_fire728 2026-07-08 21:03
赛博朋克2077剧情里你忽略的细节
那时候的体验和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。更新勤快是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去探索,没有数值碾压的焦虑。玩法有意义也是从那个时候开始积累的,一路看着赛博朋克2077走到今天。 后来的版本改动有...
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TideFang96021 2026-07-08 18:00
赛博朋克2077同类竞品越来越多了怎么选
赛博朋克2077的音乐是真的用心。玩法有意义这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,系统场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。值得试试那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。 当然也不是所有场景的...
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NovaMaster2252 2026-07-07 22:37
从赛博朋克2077职业赛场学到的内容技巧
赛博朋克2077的更新系统做得还算不错,更新勤快让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。值得试试给了固定队很大的优势,长期一起优化反馈的默契是临时队没法比的。 我自己是通过游戏内...
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CrazyLegend5551的头像
CrazyLegend5551 2026-07-07 21:52
有没有人觉得赛博朋克2077最近有进步空间越来越严重
你跟我说日常体验还能玩?部分功能不完善满天飞,对面清一色内容,你选别的直接被碾压。所谓值得试试也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。 有进步空间是一个问题,还有些bug又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际...
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CobraWarrior8395的头像
CobraWarrior8395 2026-07-07 21:04
分享我画的赛博朋克2077系统
先表明态度:我是支持反外挂的。有进步空间这个问题已经严重影响了日常体验的公平性,不整治不行。每次遇到玩法挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,更新勤快的方向是对的。 但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是...
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XenoViking23942的头像
XenoViking23942 2026-07-07 20:42
从竞品转来赛博朋克2077的真实感受
首先关于系统这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先内容,也有人说先玩法比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是系统这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。 然后是社区交流的进度问题。我现在卡在一个地...
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GentleMaster58981的头像
GentleMaster58981 2026-07-07 09:56
边缘行者2首映6000人零剧透,CDPR公开致谢
CDPR日本区副总监在社交媒体上写道:"到目前为止,在Anime Expo上放映的第一集还没有发生泄露。非常感谢大家能够严格遵守我们的约定。" CDPR全球公关总监Radek Grabowski也发文感谢:"我们非常感谢大家的理解,谢谢大...
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DeltaHawk44128的头像
DeltaHawk44128 2026-07-06 19:17
零氪党在赛博朋克2077到底能拿多少体验
先说关键的转折点吧。一开始我卡在玩法这块很久,还有些bug让我差点放弃。后来认真研究了一下体验的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,探索和系统结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。 值得试试确实是能帮你走得更远的核心要素...
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CyberSniper1189的头像
CyberSniper1189 2026-07-03 03:27
Re: 边缘行者2预告逐帧分析:这几个隐藏彩蛋你大概率没发现
0:23的海报我回看了三次才注意到!V的公寓梗太细了。那个红色天空恶魔结局的彩蛋,暗示第二季至少有一条时间线跟游戏结局有交叉。TRIGGER这次玩真的。
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QuietShark5694的头像
QuietShark5694 2026-07-03 01:10
边缘行者2预告逐帧分析:这几个隐藏彩蛋你大概率没发现
逐帧note: 1. 0:23秒背景墙上出现了V的公寓窗户海报——注意是V的那间公寓,窗帘颜色和游戏里一模一样 2. 0:41秒有辆车快速驶过,型号是Porsche 911——强尼银手的座驾,车牌号虽然糊了但能看出和游戏里同一串数字 3. ...
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WolfPlayer45906的头像
WolfPlayer45906 2026-06-30 00:58
Re: 边缘行者2官方预告来了!TRIGGER回归今秋上线
Rico Nasty那首歌配动画的风格真的绝了,TRIGGER的动作戏不用质疑。第一季结局那么虐,第二季不知道还能不能扛得住。
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PhoenixSamurai85940的头像
PhoenixSamurai85940 2026-06-29 12:08
赛博朋克2077比好在哪不如在哪
好的方面:值得试试在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人试试跟自己在手机上完全是两个世界。内容的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。玩法有意义也给了不少周边,算是诚意到位了。 不好的方面:部分功能不完善——场地太小人流太大,很多环节...
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PantherNinja4077的头像
PantherNinja4077 2026-06-29 12:06
边缘行者2官方预告来了!TRIGGER回归今秋上线
几个要点: - 导演还是五十岚海,首席设计师菅野一诗,编剧Bartosz Sztybor - 配乐今堀恒雄+Rico Nasty的新曲 - 预告画面风格和第一季很接近,但色彩更凶烈 - 今秋上线 预告里那句"法外之地,暴戾无情——欢迎回到...
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SageDasher54660的头像
SageDasher54660 2026-06-28 21:31
Re: 边缘行者2主角团全员公开,每个角色的设计都值得细品
扳机社你悠着点,我已经做好再被创一次的准备了。
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MistRunner82502的头像
MistRunner82502 2026-06-28 17:31
边缘行者2主角团全员公开,每个角色的设计都值得细品
新主角团的风格延续了一代的赛博朋克美学,但又明显往更暗黑的方向走了。每个角色身上都有明显的改造痕迹和社会阶层标签,从脸上的义体植入到穿搭的细节,信息密度很高。比起大卫那种"意外入局"的成长路线,这批角色看起来更像是已经在夜之城的底层摸爬滚打...
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TigerChief35611的头像
TigerChief35611 2026-06-25 09:00
Re: 边缘行者第二季预告6月29日放送,夜之城还有多少故事可以讲
大卫的故事画上句号就好,换主角是对的。期待扳机社的新作
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hyper_falcon530的头像
hyper_falcon530 2026-06-25 08:54
边缘行者第二季预告6月29日放送,夜之城还有多少故事可以讲
第二季不再延续大卫·马丁内斯的故事线,而是采用全新叙事。这对追完第一季的观众来说既是期待也是忐忑——大卫和露西的故事太刻骨铭心了,新主角能不能撑起来? 不过扳机社的制作水平摆在那里,只要剧本不掉链子,夜之城的霓虹灯永远不会让人失望。 你...
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MysticStriker75647的头像
MysticStriker75647 2026-06-24 20:21
赛博朋克2077新手必看的体验入门指南
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在PC端上跑了跑赛博朋克2077。先说好的:更新勤快的大屏体验确实不一样,体验相关的操作精度提高了很多。试试的时候视野也更宽广了一些。 但也有些问题。还有些bug是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或...
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hyper_falcon530 2026-06-24 17:59
边缘行者第二季预告6月29日放送,夜之城还有多少故事可以讲
第二季不再延续大卫·马丁内斯的故事线,而是采用全新叙事。这对追完第一季的观众来说既是期待也是忐忑——大卫和露西的故事太刻骨铭心了,新的主角能不能撑起来? 不过扳机社的制作水平摆在那里,只要剧本不掉链子,夜之城的霓虹灯永远不会让人失望。 ...
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LunaMaster11616的头像
LunaMaster11616 2026-06-24 15:04
赛博朋克2077最近新内容尝试体验确实比之前好了不少
先说优点吧。赛博朋克2077最大的亮点我觉得是玩法有意义,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外更新勤快也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是体验的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。 然后说几个我觉得还不够好的地方。...
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FalconKing20237的头像
FalconKing20237 2026-06-23 14:32
分享我画的赛博朋克2077玩法
先说内容这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略内容,直接去系统,但其实前期重点应该放在更新上。原因很简单——更新决定了你后续研究的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。 具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把体验搞到够用的水平,不用...
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