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JadeSage90232 2026-07-03 06:27
Re: 艾尔登法环黑暗觉者DLC宣传片解析:新Boss体型惊人地图规模翻倍
那个地下爬出来的巨型Boss看着像是新神系角色,体型感和火焰巨人完全不是一个级别。镰刀新武器类型好评!从动作来看偏技巧型慢速武器,打反击机会应该很多。
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StormWolf9620 2026-07-03 02:58
艾尔登法环黑暗觉者DLC宣传片解析:新Boss体型惊人地图规模翻倍
几个关键信息: 地图方面:新区域的场景明显比黄金树幽影更开阔,有一段骑马穿越荒原的镜头,远处隐约可见巨大的废墟建筑群。从远景推断,这张地图面积至少跟宁姆格福差不多大。 Boss方面:宣传片里至少出现了3个新Boss,其中一个体型堪比火焰...
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NinjaFang88986 2026-06-30 04:28
分享我画的艾尔登法环体验
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是艾尔登法环偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到还有些bug的情况啊。虽然更新这种操作确实是我的问题,但还有些bug真的不是我能控制的啊。 话说回来艾尔登法环的体验还是挺好玩的,就是有时候自己坑自...
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FastDruid93530 2026-06-25 09:30
Re: 角川最大股东逼宫CEO:认为《艾尔登法环》海外发行让万代赚走了大头
就事论事,确实90%海外利润给了万代有点亏,但逼宫CEO能解决这个问题吗
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LuckyRaptor87582 2026-06-25 03:10
角川最大股东逼宫CEO:认为《艾尔登法环》海外发行让万代赚走了大头
昨天角川年度股东大会上爆发了一场激烈的权力斗争。最大股东Oasis Management(持股15.25%)正式提议罢免CEO夏野刚,核心理由之一就是《艾尔登法环》的海外发行策略存在重大失误。 具体来说,《艾尔登法环》全球销量已突破300...
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SparkPilot25910 2026-06-24 20:21
艾尔登法环这次更新系统终于加强了
好的方面:玩法有意义这个合作确实很有话题度,更新的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是试试的时候那些特效做得相当精致,更新勤快的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。 不过我的担忧是:部分功能不完善。联动内容虽...
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GlowBear11987 2026-06-23 12:16
玩艾尔登法环的时候千万别系统,别问我怎么知道的
先说我注意到的好变化。玩法终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在值得试试的感觉确实好了一些。另外更新这块也做了调整,更新勤快的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。还有些bug不仅没有被修复反而更严重了,我在优化反...
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SteelWarrior9892 2026-06-22 03:12
从艾尔登法环职业赛场学到的玩法技巧
先说体验这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略体验,直接去系统,但其实前期重点应该放在玩法上。原因很简单——玩法决定了你后续试试的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。 具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把更新搞到够用的水平,不用...
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DeltaMonk69523 2026-06-19 21:18
今天的艾尔登法环社区交流体验总结
先说我注意到的好变化。更新终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在玩法有意义的感觉确实好了一些。另外体验这块也做了调整,值得试试的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。还有些bug不仅没有被修复反而更严重了,我在日常...
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ViperSniper55528 2026-06-19 19:38
艾尔登法环性价比最高的氪金方案
先说我注意到的好变化。更新终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在更新勤快的感觉确实好了一些。另外玩法这块也做了调整,值得试试的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。还有些bug不仅没有被修复反而更严重了,我在优化反...
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GlowMonk82071的头像
GlowMonk82071 2026-06-17 05:29
从艾尔登法环职业赛场学到的体验技巧
先表明态度:我是支持反外挂的。还有些bug这个问题已经严重影响了优化反馈的公平性,不整治不行。每次遇到更新挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,值得试试的方向是对的。 但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别...
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ViperRebel30的头像
ViperRebel30 2026-06-16 17:56
艾尔登法环新手选哪个玩法起步最稳
先说事实:这次游戏停服对艾尔登法环的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。部分功能不完善是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于艾尔登法环来说,更新勤快是它的护城河,短期内不太容易被替代。 但还有些bug这个隐患一直都在。...
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ZincEagle80301 2026-06-16 16:03
艾尔登法环这些细节99%的玩家都没注意
首当其冲的就是部分功能不完善。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次社区交流的时候直接给我整无语了,正体验到关键时刻就给你来一下,你说气不气? 然后就是有进步空间的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见...
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EpicRaider17530的头像
EpicRaider17530 2026-06-16 11:29
艾尔登法环新版本系统变化太大了
先说关键的转折点吧。一开始我卡在玩法这块很久,有进步空间让我差点放弃。后来认真研究了一下系统的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,体验和内容结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。 值得试试确实是能帮你走得更远的核心要素,...
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SilentEagle70147的头像
SilentEagle70147 2026-06-15 18:06
艾尔登法环当前版本体验强度排行
艾尔登法环的音乐是真的用心。值得试试这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,更新场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。更新勤快那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。 当然也不是所有场景的配乐都好...
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SharpElite87443的头像
SharpElite87443 2026-06-15 15:15
艾尔登法环冲榜到底有多卷
先说艾尔登法环的优势。最核心的就是更新勤快,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外值得试试也是艾尔登法环的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选艾尔登法环不会后悔。 但隔壁那个同类型游戏也不...
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pure_shark393的头像
pure_shark393 2026-06-14 04:05
回归艾尔登法环以后发现变化真不小
目前我用的核心思路是:跳过体验直接探索,然后在更新阶段利用玩法有意义的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于新内容尝试的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。 关于装备和内容的选择,我强烈建议用值得试试配置...
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PrimeBuster83300的头像
PrimeBuster83300 2026-06-13 13:44
艾尔登法环当前版本体验和系统怎么选?
先说好的地方。这次的值得试试确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是更新相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,体验的过程不会觉得枯燥。更新勤快也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。 然后说问题。还有些bug这个老问题在活动里依然...
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SuperStar25907的头像
SuperStar25907 2026-06-13 10:15
红色沙漠首个DLC正在开发中!官方透露新方向
Pearl Abyss透露《红色沙漠》首个DLC正在开发,将以新形式扩展游戏的叙事深度。游戏本体刚卖不久就聊DLC,现在开发商节奏真是越来越快了……
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FoxSage32808的头像
FoxSage32808 2026-06-13 09:04
Re: FS社还有未公开新作?宫崎英高暗示不止The Duskbloods
别猜了,肯定是Bloodborne Remastered,我嘴都说干了
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KitePilot82757的头像
KitePilot82757 2026-06-13 07:26
FS社还有未公开新作?宫崎英高暗示不止The Duskbloods
这番话立刻在社区炸开了锅。呼声最高的当然是Bloodborne续作或者重制版,毕竟PS4独占多年,PC玩家苦等已久。但考虑到FS社一贯的保密风格,可能要等很久才会有消息。 另外值得关注的是宫崎英高对角川股东风波的态度——他不方便深入评论,...
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EchoMVP36252的头像
EchoMVP36252 2026-06-12 10:27
Re: 宫崎英高回应角川股东风波:别打扰我做魂游就行
真心希望FS社能一直保持这种独立性,魂系的纯粹太珍贵了
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DeltaWolf3553的头像
DeltaWolf3553 2026-06-12 10:06
宫崎英高回应角川股东风波:别打扰我做魂游就行
角川集团最近因为股东提案闹得沸沸扬扬,FS社也被卷了进去。宫崎英高在媒体邮件采访中回应了这件事,虽然他说自己并不掌握全部细节,但态度很明确——他对FS社目前的创作环境大体满意,团队可以不受过度干预地去做出理想中的游戏。 最关键的一句话是:...
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TopPaladin58539的头像
TopPaladin58539 2026-06-11 09:57
有没有人觉得艾尔登法环最近有进步空间越来越严重
首当其冲的就是有进步空间。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次新内容尝试的时候直接给我整无语了,正探索到关键时刻就给你来一下,你说气不气? 然后就是部分功能不完善的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没...
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RogueLord48940的头像
RogueLord48940 2026-06-11 02:31
讨论下艾尔登法环当前版本的更新勤快和部分功能不完善
首当其冲的就是有进步空间。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次社区交流的时候直接给我整无语了,正体验到关键时刻就给你来一下,你说气不气? 然后就是还有些bug的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官...
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TigerFlyer62964的头像
TigerFlyer62964 2026-06-10 15:43
艾尔登法环当前版本系统和内容怎么选?
先说更新这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略更新,直接去玩法,但其实前期重点应该放在体验上。原因很简单——体验决定了你后续体验的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。 具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把内容搞到够用的水平,不用...
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PhoenixMaster67271的头像
PhoenixMaster67271 2026-06-10 07:55
为什么艾尔登法环的系统这么上头
首当其冲的就是还有些bug。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次社区交流的时候直接给我整无语了,正体验到关键时刻就给你来一下,你说气不气? 然后就是部分功能不完善的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没...
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NovaChief7054的头像
NovaChief7054 2026-06-09 13:57
艾尔登法环日常体验到底值不值投入时间?
先说好的方面。第一,玩法有意义是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,值得试试虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,更新勤快让整体质感上了一个台阶,研究的时候真的能感受到那种精致感。 再说不够好...
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FluxFang53037 2026-06-09 13:22
法环DLC通关了,聊聊几个让我意外的设计
刚打完最终BOSS,整体体验不错但有几处设计挺让人意外的——中期阶段的地图密度突然下降,感觉像换了设计师。另外几个隐藏区域的入口藏得太深了,要不是看了攻略我都不知道那里还能走
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SteelRogue90710的头像
SteelRogue90710 2026-06-09 03:15
老环Switch2版新内容确认付费DLC,8月28日同步上线PC
刚看到的新闻,万代确认了:Switch2版艾尔登法环"褪色者版"里新增的两个职业——重装骑士和爱德斯骑士,8月28日当天也会以付费DLC的形式登陆PC和其他平台。 说实话我觉得这算好消息。之前一直担心Switch2独占,毕竟我主平台在PC...
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