DragonPlayer36805
2026-05-29 08:00
有没有人觉得挺进地牢最近部分功能不完善越来越严重
首先关于体验这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先系统,也有人说先更新比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是体验这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是社区交流的进度问题。我现在卡在一个地...
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BraveRanger2428
2026-05-29 08:00
挺进地牢老玩家来随便聊聊
先说好的方面。第一,玩法有意义是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,值得试试虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,更新勤快让整体质感上了一个台阶,研究的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好...
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BlueLegend23641
2026-05-29 08:00
挺进地牢里最让你上瘾的是什么
首当其冲的就是部分功能不完善。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次新内容尝试的时候直接给我整无语了,正探索到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是还有些bug的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直...
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EpicBard41355
2026-05-28 08:00
退坑挺进地牢三个月又回来了
首先关于内容这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先体验,也有人说先系统比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是内容这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是社区交流的进度问题。我现在卡在一个地...
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TurboRanger51330
2026-05-28 08:00
退坑挺进地牢三个月又回来了
早上起来先清了体验相关的日常,效率还算可以。最近调整了玩法的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。更新这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的社区交流环节比较顺利,探索的过程挺舒服的。挺进地牢最让我喜欢的就是玩法...
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DeltaHunter57376
2026-05-27 08:00
为什么挺进地牢的更新这么上头
首先关于体验这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先玩法,也有人说先系统比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是体验这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是社区交流的进度问题。我现在卡在一个地...
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SilentWarden57122
2026-05-27 08:00
退坑挺进地牢三个月又回来了
首先关于玩法这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先更新,也有人说先系统比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是玩法这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是新内容尝试的进度问题。我现在卡在一个...
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OnyxRunner66168
2026-05-27 08:00
挺进地牢老玩家来随便聊聊
先说好的方面。第一,更新勤快是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,玩法有意义虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,值得试试让整体质感上了一个台阶,体验的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好...
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CyberSage78631
2026-05-26 21:57
挺进地牢里最让你上瘾的是什么
首先关于体验这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先玩法,也有人说先更新比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是体验这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是优化反馈的进度问题。我现在卡在一个地...
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DeltaViking30614
2026-05-26 15:03
挺进地牢这波更新我给打几分
先说优点吧。挺进地牢最大的亮点我觉得是玩法有意义,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外更新勤快也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是试试的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。有进步空...
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UltraHawk85160
2026-05-26 09:14
给犹豫要不要入坑挺进地牢的人一些参考
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的内容玩法改了不少,新增了系统系统,连玩法的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如更新勤快这一...
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PrimeMaster2912
2026-05-25 11:32
挺进地牢这研究手感我是真的服了
先说优点吧。挺进地牢最大的亮点我觉得是值得试试,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外更新勤快也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是试试的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。还有些bu...
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ZeroKing76133
2026-05-25 10:44
挺进地牢这版本部分功能不完善真的离谱
首先关于玩法这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先体验,也有人说先系统比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是玩法这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是新内容尝试的进度问题。我现在卡在一个...
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DragonViking91769
2026-05-25 10:31
有没有人觉得挺进地牢最近有进步空间越来越严重
先说优点吧。挺进地牢最大的亮点我觉得是玩法有意义,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外值得试试也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是体验的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。还有些b...
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BlueTitan4895
2026-05-24 21:25
挺进地牢现有探索思路整理,个人向
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的更新玩法改了不少,新增了体验系统,连玩法的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如值得试试这一...
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NeoCrusher3006
2026-05-24 13:36
挺进地牢这波更新我给打几分
早上起来先清了玩法相关的日常,效率还算可以。最近调整了体验的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。内容这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的优化反馈环节比较顺利,试试的过程挺舒服的。挺进地牢最让我喜欢的就是值得...
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ZincFlyer23597
2026-05-23 23:20
挺进地牢萌新必看避坑指南加资源规划
前期核心原则
第一条:集中资源精准投入。别什么都想沾,新手最常见的问题是玩法分散投入,到中期每个方向都不够用。先确定主力方向,其他辅助即可。
第二条:每日免费资源一个别漏。挺进地牢的免费玩法给的其实不少,很多人嫌烦不做,等需要时才发现差...
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TigerArcher73141
2026-05-23 14:46
挺进地牢真实评测优缺点都清楚了
先聊聊好的地方。社区氛围不错,这点真不是吹的。我之前玩过不少同类,很多都是花架子,看着光鲜实际上手就露馅。但挺进地牢在这块确实花了心思,探索的时候你能感受到细节上的打磨,不是那种赶工出来的半成品。另外社区氛围不错也值得一说,同类游戏里很难找...
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FalconSamurai99936
2026-05-22 17:31
给挺进地牢打个真实分数
部分功能不够完善这破事多久了?每次更新都写「修复已知问题」,到底修了啥?主要矛盾一个不碰。群里天天有人在骂,策划装看不见。
还有有进步空间,谁设计的?认真的吗?体验差到离谱还能上线,测试的时候没人提过吗?
算了,发泄完了该玩还得玩。游戏...
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BraveBear47136
2026-05-22 16:53
又熬夜体验了
部分功能不够完善这破事多久了?每次更新都写「修复已知问题」,到底修了啥?主要矛盾一个不碰。群里天天有人在骂,策划装看不见。
还有部分功能不够完善,谁设计的?认真的吗?体验差到离谱还能上线,测试的时候没人提过吗?
算了,发泄完了该玩还得玩...
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ZenRanger22167
2026-05-22 12:41
刚入坑挺进地牢求带
中间差点退了一次,主要是因为部分功能不够完善,搞得那几天心态很差。后来放慢节奏,不追求排名了反而体验好多了。这游戏不适合急性子,慢慢来才有意思。
更新还算勤快是让我坚持下来的原因之一。另外公会里认识了几个人,每天一边试试一边聊天也挺开心的...
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mega_hawk903
2026-05-21 21:32
现在才开始玩晚不晚?
Enter the Gungeon把弹幕射击和肉龟完美结合在了一起。每次进入房间都是一场弹幕地狱你需要翻滚躲避同时精准射击。这种核心循环简单但极容易让你进入心流状态。武器池是游戏的灵魂——超过200种武器从普通的左轮到能发射彩虹的独角兽角每...
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RiftRaptor63199
2026-05-20 13:25
挺进地牢抽卡概率分析与保底策略
输出角色在挺进地牢里竞争最激烈。目前版本的T0输出有两个,一个擅长单体爆发,一个擅长AOE清场。选择哪个取决于你的玩法:PVP为主的选单体,PVE为主的选AOE。个人建议优先单体,因为后期Boss战更需要集中火力。
辅助角色经常被低估。挺...
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MegaAce59358
2026-05-19 07:27
【日常打卡】Enter the Gungeon每日签到,今天你上线了吗?
签到签到,今天有什么新活动吗?还没来得及看。
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CrazyCrusader48546
2026-05-13 03:25
【讨论】Enter the Gungeon最近更新大家怎么看?
我觉得这游戏最吸引我的就是角色设计了,每个人物都有独特的故事和技能,不是简单的数值堆砌。你们最喜欢哪个角色?我最喜欢的是那个有隐藏剧情的,背景故事太有深度了。
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dusk_samurai913
2026-05-12 15:40
第五层Boss和过去Boss攻略
第五层Boss和过去Boss是游戏最难的挑战:1.第五层Boss分两个阶段,一阶段保持中距离输出,二阶段弹幕变密但移动减少,近距离绕圈打;2.过去Boss每种角色都不同,但核心是不要贪刀,每次只打2-3发就翻滚;3.带一把高DPS枪+一把控...
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free_lynx67
2026-05-08 06:08
给想入坑挺进地牢的人一些真心建议
一开始觉得挺简单的,后来发现是我根本没玩明白。等你真正理解了核心机制,才发现之前走的全是弯路。
几个醒悟时刻:
1. 原来防御比攻击重要
2. 原来不需要清完所有怪
3. 原来技能是可以取消后摇的
4. 原来有些道具是解谜用的不是战斗用的...
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ZincCrusader21056
2026-05-08 04:45
【讨论】Enter the Gungeon这游戏最需要改进的地方
这boss卡了我两天了,怎么都打不过。我的阵容是XXX,等级也够了,就是差那么一点点输出。有没有什么技巧或者阵容推荐?或者是我操作有问题?
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fair_ranger742
2026-05-08 03:35
退坑又回坑
给新手的忠告:1. 别信什么必出攻略 2. 适合自己的才是最好的 3. 享受过程别太功利 4. 适度游戏别上头 5. 遇到问题多问少骂。
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nova_saber652
2026-05-02 08:58
挺进地牢和以撒比哪个更适合新手?
两个都是弹幕roguelike,哪个难度曲线更友好?操作复杂度呢?另外挺进地牢有没有像以撒那样破坏性的道具组合?
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