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nice_lynx139 刀塔霸业 · 2026-05-21 21:14 · IP属地 广东

刀塔霸业这游戏的氛围其实挺好的

2019年的自走棋热潮来得快去得也快,Dota Underlords就是那场泡沫的缩影。V社出品,Dota2 IP加持,跨平台同步,看起来万事俱备。但最终它没能守住阵地,连云顶之弈的尾灯都没看到。

Underlords的棋子系统并不差,联盟机制让阵容搭配有深度,操作比刀塔自走棋MOD流畅得多,手机端也能顺畅运行。V社还尝试加入了城市进度系统,给排位赛增加养成感。跨平台进度同步在当时算是领先功能——问题是这些优点不足以弥补更新节奏的短板。

自走棋品类需要高频更新来维持新鲜感——新棋子、新联盟、频繁的数值调整。而V社的「Valve时间」在这种赛道上简直是灾难。云顶之弈背靠LOL的生态每赛季大改一次,中间还有小版本迭代;Underlords的更新频率完全跟不上,每次大改之间间隔太久,玩家等不起就走。

操作手感也有硬伤。棋盘支持八向移动听起来很灵活,但棋子寻路的AI经常让人摸不着头脑——精心摆好的阵型,开局就因为路径判定乱了套。竞技游戏中,玩家可以接受自己操作失误,但很难接受AI判定导致败局。

更根本的是,V社似乎从没把Underlords当作核心产品来对待。从测试版到正式版再到停止更新,整个过程散发着「试试水算了」的味道。当一个项目缺乏坚定的内部支持,外部竞争又异常激烈时,结果几乎是可以预见的。

Underlords现在还能下载,但匹配一场可能要等很久。它是手游化浪潮中一个值得复盘的案例:拥有顶级IP和充足资源,并不意味着你能在快节奏市场中胜出。
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