alpha_blade154
alpha_blade154 弹珠侠 · 2026-05-21 21:14 · IP属地 广东

今天遇到一个很离谱的bug

Peglin的核心概念听起来很离谱——Peggle的弹珠射击机制加上Slay the Spire的肉鸽框架。但实际玩起来,这两者的结合比想象中自然得多。

每回合你瞄准发射一颗弹珠,弹珠在钉子间弹来弹去,红色的钉子给你伤害值,蓝色的钉子给你护盾,金色的钉子给你金币。这种视觉化的「资源获取」比传统卡牌游戏的抽牌要直观得多——你能看到弹珠在哪个区域弹跳,你能感觉到运气的好坏,但同时你也知道你的遗物和球的选择在影响概率。

这正是Peglin最巧妙的地方:它把随机性变成了可管理的变量。你不能百分之百控制弹珠轨迹,但你可以通过选择不同类型的球(多得金币的、伤害加成的、炸弹清场的)、购买遗物来大幅倾斜胜负概率。高手和新手的差距就在于——高手知道怎么在不完美的手牌里找到最佳出牌顺序。

美术风格走的是圆珠笔手绘加像素的混合路线,配合弹珠碰撞钉子时的清脆音效,手感出奇地好。遗物的设计也有创意,有的改变弹珠属性,有的改变钉子排列,组合花样不少。

内容深度目前还不够。职业种类偏少,通关一次后build变化有限。遗物平衡性参差不齐,有些强过头有些几乎无用。这些都留待后续更新。

如果你想找一款每局30分钟、手感轻松但决策有趣的肉鸽,Peglin是个性价比不错的选择。
◇ 214

全部回复 (0)

暂无回复,来抢沙发吧!
弹珠侠
弹珠侠
关注 313 贴子 90
🎮 游戏介绍

弹珠台+RPG的Roguelike。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主