狂霜对比了同类型的几款,还是这个顺手
Wildfrost在国内讨论度低了点,但卡牌肉鸽深度玩家应该关注它。最独特的机制是定时器系统:每个敌人头顶一个倒计时,归零就触发攻击或技能。和杀戮尖塔的「显示意图」类似但节奏完全不同——你得抢在敌人定时器归零前解决它,或者准备好应对卡牌。这种持续的时间压力让每个决策窗口都很短,节奏紧凑到让人喘不过气。
三个阵营各有特色——冰冻流、爆发流和连击流。冰冻流是我最爱的,反复冻住敌人让它永远行动不了的感觉非常爽。Charm系统让你给卡牌附加永久增益,同一张基础卡加不同charm就是另一张卡,build多样性指数级增长。
但难度曲线确实有问题。前期太陡,新手面对定时器压迫很容易慌乱失误。而一旦你理解了节奏,中后期又可能变得太简单。「难的地方太难受,简单的地方太无聊」——这种体验需要更精细的数值打磨。
冰雪像素风美术很治愈,每次冰冻敌人时玻璃碎裂的音效让人上瘾。如果你的游戏清单缺一款节奏紧凑的卡牌肉鸽,Wildfrost可以试试。做好前期被虐的心理准备就行。
如果你对卡牌肉鸽有热情但已经把杀戮尖塔和Monster Train玩透了,Wildfrost能给你一种不一样的节奏感。它不像杀戮尖塔那样可以慢慢构思完美引擎——你得在限时压力下快速判断。这种紧迫感在某些时刻是爽的,在某些时刻是烦的,但它确实提供了区别于同类产品的体验。目前游戏还在积极更新中,如果开发者能解决难度曲线的问题,Wildfrost有潜力成为卡牌肉鸽赛道里稳固的第二梯队成员。
三个阵营各有特色——冰冻流、爆发流和连击流。冰冻流是我最爱的,反复冻住敌人让它永远行动不了的感觉非常爽。Charm系统让你给卡牌附加永久增益,同一张基础卡加不同charm就是另一张卡,build多样性指数级增长。
但难度曲线确实有问题。前期太陡,新手面对定时器压迫很容易慌乱失误。而一旦你理解了节奏,中后期又可能变得太简单。「难的地方太难受,简单的地方太无聊」——这种体验需要更精细的数值打磨。
冰雪像素风美术很治愈,每次冰冻敌人时玻璃碎裂的音效让人上瘾。如果你的游戏清单缺一款节奏紧凑的卡牌肉鸽,Wildfrost可以试试。做好前期被虐的心理准备就行。
如果你对卡牌肉鸽有热情但已经把杀戮尖塔和Monster Train玩透了,Wildfrost能给你一种不一样的节奏感。它不像杀戮尖塔那样可以慢慢构思完美引擎——你得在限时压力下快速判断。这种紧迫感在某些时刻是爽的,在某些时刻是烦的,但它确实提供了区别于同类产品的体验。目前游戏还在积极更新中,如果开发者能解决难度曲线的问题,Wildfrost有潜力成为卡牌肉鸽赛道里稳固的第二梯队成员。
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