见证者现在才开始玩晚不晚?
The Witness是Jonathan Blow对游戏设计的一次极端表达——800多个画线谜题,零文字说明,零引导提示,唯独你和你自己的耐心。
核心交互就是在方格里连线——从起点到终点,遵守特定规则。但规则层层叠加后,复杂度迅速飙升:颜色分离、四方点、六角格、反射光、纵深观察……每一组新规则都建立在前面的理解之上。当你花半小时终于领悟一组规则的逻辑,那种顿悟的快感确实独一无二。
但这同时也意味着门槛极高。卡关时没有任何提示系统,没人帮你,还没法跳过。Blow显然坚信痛苦中产生的领悟更深刻——你是否认同这个哲学,直接决定了你对这个游戏的评价。
环境设计不只是装饰——每个区域的视觉主题对应谜题逻辑。沙漠区的光线反射教你反射规则,竹林区的色彩分离教你颜色分离规则。环境即教程。但这也导致游戏对色盲玩家极度不友好,好几组核心规则完全依赖颜色辨别。
隐藏的环境线彩蛋很有趣,但找全它们的投入产出比太低。
The Witness不是给所有人的。但如果你享受纯粹的思维挑战并且有大块连续时间,它是这个世代的代表作。
值得一提的是The Witness的价格策略——它几乎不打折,Steam上常年保持原价。这和Jonathan Blow的定价哲学有关——他认为打折会贬低作品的价值。你可以说他傲慢,但至少他对自己作品的定价是自洽的。如果你决定玩,建议留出一整天的连续时间,碎片化地玩The Witness体验会大打折扣。
核心交互就是在方格里连线——从起点到终点,遵守特定规则。但规则层层叠加后,复杂度迅速飙升:颜色分离、四方点、六角格、反射光、纵深观察……每一组新规则都建立在前面的理解之上。当你花半小时终于领悟一组规则的逻辑,那种顿悟的快感确实独一无二。
但这同时也意味着门槛极高。卡关时没有任何提示系统,没人帮你,还没法跳过。Blow显然坚信痛苦中产生的领悟更深刻——你是否认同这个哲学,直接决定了你对这个游戏的评价。
环境设计不只是装饰——每个区域的视觉主题对应谜题逻辑。沙漠区的光线反射教你反射规则,竹林区的色彩分离教你颜色分离规则。环境即教程。但这也导致游戏对色盲玩家极度不友好,好几组核心规则完全依赖颜色辨别。
隐藏的环境线彩蛋很有趣,但找全它们的投入产出比太低。
The Witness不是给所有人的。但如果你享受纯粹的思维挑战并且有大块连续时间,它是这个世代的代表作。
值得一提的是The Witness的价格策略——它几乎不打折,Steam上常年保持原价。这和Jonathan Blow的定价哲学有关——他认为打折会贬低作品的价值。你可以说他傲慢,但至少他对自己作品的定价是自洽的。如果你决定玩,建议留出一整天的连续时间,碎片化地玩The Witness体验会大打折扣。
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