这游戏最大的问题其实是节奏
Baba Is You把规则变成了可操作对象。文字方块组成规则语句:「BABA IS YOU」意味着你控制Baba,「WALL IS STOP」意味着墙不可穿越。但你可以推开文字方块改写规则:把STOP推开换成PUSH,墙就变成可推动的;把「BABA IS YOU」改成「ROCK IS YOU」,你瞬间变成一堆石头。
这是一个天才级的设计概念。大多数解谜游戏让你在既定规则里找解法,Baba Is You让你改写规则本身。你不是在想「怎么走过去」,你在想「是不是可以把走不过去的原因删掉」。这种元层面的思维在电子游戏里几乎找不到先例。
但代价极高——难度曲线接近垂直。中期开始你需要打破自己的固有认知:比如「FLAG IS WIN」可以被删除,没有胜利条件也能通关,只要你能让游戏判定你赢了。这种反直觉的思维方式让人时而兴奋时而崩溃。
后期规则组合复杂到大脑过载,需要同时追踪多条动态规则。能全通关的人智商在线,耐心更在线。
美术音效极简是有意为之——减少视觉噪音让你专注规则文字本身。正确取舍,但观赏性确实欠奉。
在解谜游戏坐标上,Baba Is You不是最好的,但一定是最具颠覆性的。
这是一个天才级的设计概念。大多数解谜游戏让你在既定规则里找解法,Baba Is You让你改写规则本身。你不是在想「怎么走过去」,你在想「是不是可以把走不过去的原因删掉」。这种元层面的思维在电子游戏里几乎找不到先例。
但代价极高——难度曲线接近垂直。中期开始你需要打破自己的固有认知:比如「FLAG IS WIN」可以被删除,没有胜利条件也能通关,只要你能让游戏判定你赢了。这种反直觉的思维方式让人时而兴奋时而崩溃。
后期规则组合复杂到大脑过载,需要同时追踪多条动态规则。能全通关的人智商在线,耐心更在线。
美术音效极简是有意为之——减少视觉噪音让你专注规则文字本身。正确取舍,但观赏性确实欠奉。
在解谜游戏坐标上,Baba Is You不是最好的,但一定是最具颠覆性的。
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