这关三星条件太离谱了吧
ELEX II几乎集中了Piranha Bytes所有的优点和所有的缺点。如果你玩过哥特或崛起系列,你知道我在说什么——这个工作室一直在做同一种游戏,好坏都写在基因里。
好的部分:世界设计。ELEX II的开放世界依然是PB的强项,不同派系统治的区域风格鲜明——从清教徒式的冥想者营地到科技崇拜的克莱克斯城市,每个区域都有独特的生态和视觉语言。探索的奖励感很好,你拐进一个山洞可能找到一把高级武器也可能遇到一头秒杀你的怪物,这种不确定性让人不敢松懈。
坏的部分:几乎所有其他东西。战斗系统依然僵硬得令人发指——近战手感像在打棉花,远程瞄准辅助几乎没有,魔法的反馈也弱。PB做了二十年RPG,战斗手感始终停留在2006年的水平,这已经不是「风格」的问题了,是能力的瓶颈。
任务设计的质量起伏很大。主线剧情比一代有改进,杰克斯的个人动机更清晰了。但大量支线仍然是跑腿级别的——去这里杀那只怪、去那里拿那个东西。派系选择系统有深度,但某些派系的道德判断过于极端,让人觉得不是为了角色信念而是为了游戏机制在做选择。
性能优化也是问题——即使在不错的硬件上,帧数波动依然明显。
ELEX II是给PB粉丝的游戏。如果你对哥特式开放世界有种执念,它依然能给你别的游戏给不了的体验。但如果你没有这种情怀滤镜,它的缺点会很难忍受。
好的部分:世界设计。ELEX II的开放世界依然是PB的强项,不同派系统治的区域风格鲜明——从清教徒式的冥想者营地到科技崇拜的克莱克斯城市,每个区域都有独特的生态和视觉语言。探索的奖励感很好,你拐进一个山洞可能找到一把高级武器也可能遇到一头秒杀你的怪物,这种不确定性让人不敢松懈。
坏的部分:几乎所有其他东西。战斗系统依然僵硬得令人发指——近战手感像在打棉花,远程瞄准辅助几乎没有,魔法的反馈也弱。PB做了二十年RPG,战斗手感始终停留在2006年的水平,这已经不是「风格」的问题了,是能力的瓶颈。
任务设计的质量起伏很大。主线剧情比一代有改进,杰克斯的个人动机更清晰了。但大量支线仍然是跑腿级别的——去这里杀那只怪、去那里拿那个东西。派系选择系统有深度,但某些派系的道德判断过于极端,让人觉得不是为了角色信念而是为了游戏机制在做选择。
性能优化也是问题——即使在不错的硬件上,帧数波动依然明显。
ELEX II是给PB粉丝的游戏。如果你对哥特式开放世界有种执念,它依然能给你别的游戏给不了的体验。但如果你没有这种情怀滤镜,它的缺点会很难忍受。
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