新区和老区哪个更适合新手
DiRT Rally 2.0不是给所有人玩的游戏。它是给那种享受在泥泞山路上一圈又一圈打磨圈速的人准备的。如果你追求的是爽快飘移和爆炸特效,这里没有。
物理模型是这个游戏的灵魂。每一辆拉力车的操控手感都不同——前驱车推头、后驱车甩尾、四驱车抓地力过弯——你必须理解每辆车的特性才能跑出好成绩。路面的影响也极为写实——柏油路上的抓地力和泥地天差地别,下雨之后更是另一个世界。这种物理真实性带来的沉浸感是休闲赛车游戏无法比拟的。
领航员的节奏备注(Pace Notes)是你唯一的信息来源。你必须学会听 pace note 并在毫秒内做出反应——「Left 4 into Right 2 don't cut」意味着你要在高速左弯之后立刻收窄进入一个小右弯且不能切弯。如果你跟不上这个信息节奏,你只能在撞墙之后才意识到自己错了。
车辆养护系统增加了策略维度——每次赛事之间的修理时间有限,你必须决定先修什么。传动系统磨损了但还能跑,悬挂变形了就得修,否则下一段会更慢。这种资源管理在拉力赛中是真实存在的。
没有回放功能,没有闪回(正式模式),你的每一秒都是真实的。
这游戏会把你磨成一个更好的模拟赛车手。过程很痛苦,但那种在一个危险弯道终于找到正确刹车点的满足感,值得一切。
物理模型是这个游戏的灵魂。每一辆拉力车的操控手感都不同——前驱车推头、后驱车甩尾、四驱车抓地力过弯——你必须理解每辆车的特性才能跑出好成绩。路面的影响也极为写实——柏油路上的抓地力和泥地天差地别,下雨之后更是另一个世界。这种物理真实性带来的沉浸感是休闲赛车游戏无法比拟的。
领航员的节奏备注(Pace Notes)是你唯一的信息来源。你必须学会听 pace note 并在毫秒内做出反应——「Left 4 into Right 2 don't cut」意味着你要在高速左弯之后立刻收窄进入一个小右弯且不能切弯。如果你跟不上这个信息节奏,你只能在撞墙之后才意识到自己错了。
车辆养护系统增加了策略维度——每次赛事之间的修理时间有限,你必须决定先修什么。传动系统磨损了但还能跑,悬挂变形了就得修,否则下一段会更慢。这种资源管理在拉力赛中是真实存在的。
没有回放功能,没有闪回(正式模式),你的每一秒都是真实的。
这游戏会把你磨成一个更好的模拟赛车手。过程很痛苦,但那种在一个危险弯道终于找到正确刹车点的满足感,值得一切。
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