赛季末冲分焦虑,有同感的吗
DC Legends是WB在移动端做的又一个DC宇宙卡牌RPG。如果你玩过类似的漫威或DC手游,基本套路你已经知道了——收集英雄、升级、刷材料、打关卡。
从内容量和IP覆盖面上看,DC Legends做得还行——超人、蝙蝠侠、神奇女侠这些招牌角色当然有,闪电侠、绿灯侠、各种反派也覆盖了一部分。角色技能的设计有一定的主题感——蝙蝠侠的技能偏向控制和策略型输出,超人则是简单粗暴的数值碾压。不过整体创新程度有限,大部分技能本质上就是「打伤害+附加效果」的排列组合。
商业模式是这个游戏最大的争议点。免费进度极其缓慢,想要跟上活动节奏基本必须付费。而且角色碎片获取的随机性很高——你想要的英雄可能抽了几十次都出不来碎片。这种设计在任何卡牌游戏里都是痛点,但DC Legends在这方面做得尤其肆无忌惮。
画面对于一款2016年的手游来说还行,但放到今天看建模确实粗糙。动画帧数也偏低,某些技能的演出效果本可以更好。
结论:除非你是极度忠诚的DC粉丝且必须收集每一个DC角色的数字版,否则DC Legends不值得你花时间。更好的DC游戏体验在别处——比如Injustice系列或者Arkham系列。
从内容量和IP覆盖面上看,DC Legends做得还行——超人、蝙蝠侠、神奇女侠这些招牌角色当然有,闪电侠、绿灯侠、各种反派也覆盖了一部分。角色技能的设计有一定的主题感——蝙蝠侠的技能偏向控制和策略型输出,超人则是简单粗暴的数值碾压。不过整体创新程度有限,大部分技能本质上就是「打伤害+附加效果」的排列组合。
商业模式是这个游戏最大的争议点。免费进度极其缓慢,想要跟上活动节奏基本必须付费。而且角色碎片获取的随机性很高——你想要的英雄可能抽了几十次都出不来碎片。这种设计在任何卡牌游戏里都是痛点,但DC Legends在这方面做得尤其肆无忌惮。
画面对于一款2016年的手游来说还行,但放到今天看建模确实粗糙。动画帧数也偏低,某些技能的演出效果本可以更好。
结论:除非你是极度忠诚的DC粉丝且必须收集每一个DC角色的数字版,否则DC Legends不值得你花时间。更好的DC游戏体验在别处——比如Injustice系列或者Arkham系列。
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