刚入坑,有什么要注意的吗
Back 4 Blood从公布的第一天就被贴上了「L4D精神续作」的标签——毕竟同是Turtle Rock做的。但这个标签也是它最大的包袱。
先说好的。卡牌系统是B4B最有意义的创新——每局开始前你从自己构建的牌组中抽取卡牌获得被动增益,腐蚀卡牌则给敌人增加特殊能力。这个系统给了一定的build深度和每局变化——你可以构建纯近战build、精准射击build或者辅助build。卡牌组合的多样性是存在的。
武器系统也比L4D2更丰富——枪械配件、武器品质系统、更多的武器种类。射击手感也过关,枪械反馈力度合适。
但问题出在基础体验上。节奏感不对。L4D2的节奏是「一段紧张战斗→短暂喘息→更大的战斗」的呼吸感;B4B经常是持续的压迫感没有适当的释放,或者反过来太平淡太久然后突然来一波很强的尸潮。AI Director在B4B里的表现比L4D2差一截——不是完全不行,但节奏调度不够自然。
特感设计也争议不少。有些特感的行为模式不够直觉——你不太能预测它下一秒会做什么,这不是「有挑战性」而是「读不了」。L4D2的特感行为是可以学习并预判的,B4B的某些特感缺乏这种可读性。
多人匹配的体验也不如L4D2——特别是新手和老玩家混排时,卡牌差距带来的战力鸿沟很大。
B4B不是烂游戏,但作为L4D精神续作它没达到期望。如果你没玩过L4D2,先玩L4D2。
先说好的。卡牌系统是B4B最有意义的创新——每局开始前你从自己构建的牌组中抽取卡牌获得被动增益,腐蚀卡牌则给敌人增加特殊能力。这个系统给了一定的build深度和每局变化——你可以构建纯近战build、精准射击build或者辅助build。卡牌组合的多样性是存在的。
武器系统也比L4D2更丰富——枪械配件、武器品质系统、更多的武器种类。射击手感也过关,枪械反馈力度合适。
但问题出在基础体验上。节奏感不对。L4D2的节奏是「一段紧张战斗→短暂喘息→更大的战斗」的呼吸感;B4B经常是持续的压迫感没有适当的释放,或者反过来太平淡太久然后突然来一波很强的尸潮。AI Director在B4B里的表现比L4D2差一截——不是完全不行,但节奏调度不够自然。
特感设计也争议不少。有些特感的行为模式不够直觉——你不太能预测它下一秒会做什么,这不是「有挑战性」而是「读不了」。L4D2的特感行为是可以学习并预判的,B4B的某些特感缺乏这种可读性。
多人匹配的体验也不如L4D2——特别是新手和老玩家混排时,卡牌差距带来的战力鸿沟很大。
B4B不是烂游戏,但作为L4D精神续作它没达到期望。如果你没玩过L4D2,先玩L4D2。
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