对比了同类型的几款,还是这个顺手
Spelunky 2是我玩过的最「公平的不公平」游戏。它的不公平在于——任何一次失误都可能致命,而失误的代价是从头再来。它的公平在于——所有信息都是透明的,如果你仔细观察,几乎所有的死亡都是可以避免的。
和1代相比,2代的世界更复杂了。多层结构的世界设计意味着你可以选择深入地下或者攀爬到更高层——不同的路径通向不同的结局。这个变化大幅增加了探索的多样性,也让每一局的路线选择更有策略意义。
新增的在线多人模式是把双刃剑。和朋友一起探索确实更有趣,但友军伤害和物品碰撞让混乱程度指数级上升——你朋友把你推进陷阱、炸弹误伤队友、一个人触发连锁陷阱连累全队。混乱也是一种乐趣,但你得接受「我的朋友杀了我」这种事会经常发生。
商店系统的变化值得注意。2代的商店主有武器了——如果你偷东西被发现,他不只是会追杀你,他真的会拿霰弹枪打你。这比1代的惩罚更重,偷窃的风险回报计算变了。
最难的后期区域(太阳之城和混沌之地)的设计依然保持了Spelunky的核心理念——极度危险但逻辑自洽。每一个陷阱都有解法,每一个敌人都有弱点,你只需要足够冷静和足够的练习。
Spelunky 2不宽容,但它尊重你的每一秒投入。这是肉鸽游戏的黄金标准。
和1代相比,2代的世界更复杂了。多层结构的世界设计意味着你可以选择深入地下或者攀爬到更高层——不同的路径通向不同的结局。这个变化大幅增加了探索的多样性,也让每一局的路线选择更有策略意义。
新增的在线多人模式是把双刃剑。和朋友一起探索确实更有趣,但友军伤害和物品碰撞让混乱程度指数级上升——你朋友把你推进陷阱、炸弹误伤队友、一个人触发连锁陷阱连累全队。混乱也是一种乐趣,但你得接受「我的朋友杀了我」这种事会经常发生。
商店系统的变化值得注意。2代的商店主有武器了——如果你偷东西被发现,他不只是会追杀你,他真的会拿霰弹枪打你。这比1代的惩罚更重,偷窃的风险回报计算变了。
最难的后期区域(太阳之城和混沌之地)的设计依然保持了Spelunky的核心理念——极度危险但逻辑自洽。每一个陷阱都有解法,每一个敌人都有弱点,你只需要足够冷静和足够的练习。
Spelunky 2不宽容,但它尊重你的每一秒投入。这是肉鸽游戏的黄金标准。
◇ 720
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
