暗黑地牢2这皮肤真好看但是太贵了
Darkest Dungeon II和1代几乎是两个不同的游戏。1代是庄园管理加地牢探索,2代是公路旅行加队伍生存。这种转型有风险,但Red Hook做出来的结果比很多人预想的好。
核心变化是「战车」机制——你驾驶一辆马车在末世公路上前进,沿途选择路线、应对事件、管理资源。战车的操控本身很简单,但它给了探索一种物理上的推进感——你在往前走,你不会回头。这和1代那种「回基地修整再出发」的循环完全不同,2代更像是单向的旅途。
战斗系统改成了3D站位的回合制,但核心的亲和力(Affinity)系统是新增的。队友之间的关系不再只是压力值的附属——如果两个角色关系好,他们会自动协作(帮对方挡伤害、提供buff);如果关系差,他们会互相妨碍(抢治疗、给debuff)。管理队伍的关系成了战斗之外最重要的任务。
视觉和音效的升级是显而易见的。2D手绘风格更精致了,每个英雄的动画帧数更足。声优表演也是亮点——旁白Wayne June的声音依然是这个系列的灵魂。
但2代的重玩价值目前不如1代。1代的地牢组合和事件多样性经过了数年DLC的积累,2代还在早期阶段。英雄解锁系统也需要打磨——目前有些英雄的解锁条件太不直觉。
总的来说,2代是勇敢的转型,目前看起来方向是对的。但需要更多内容和打磨才能达到1代那种成熟度。
核心变化是「战车」机制——你驾驶一辆马车在末世公路上前进,沿途选择路线、应对事件、管理资源。战车的操控本身很简单,但它给了探索一种物理上的推进感——你在往前走,你不会回头。这和1代那种「回基地修整再出发」的循环完全不同,2代更像是单向的旅途。
战斗系统改成了3D站位的回合制,但核心的亲和力(Affinity)系统是新增的。队友之间的关系不再只是压力值的附属——如果两个角色关系好,他们会自动协作(帮对方挡伤害、提供buff);如果关系差,他们会互相妨碍(抢治疗、给debuff)。管理队伍的关系成了战斗之外最重要的任务。
视觉和音效的升级是显而易见的。2D手绘风格更精致了,每个英雄的动画帧数更足。声优表演也是亮点——旁白Wayne June的声音依然是这个系列的灵魂。
但2代的重玩价值目前不如1代。1代的地牢组合和事件多样性经过了数年DLC的积累,2代还在早期阶段。英雄解锁系统也需要打磨——目前有些英雄的解锁条件太不直觉。
总的来说,2代是勇敢的转型,目前看起来方向是对的。但需要更多内容和打磨才能达到1代那种成熟度。
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