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bold_samurai627 人类 · 2026-05-21 21:14 · IP属地 广东

人类花了两天研究的配装思路,跟大家聊聊

Humankind的野心很明显——它想做「更好的文明」。但实际做出来的结果更像是一个「不同的文明」——有些方面好,有些方面差,整体是一个有意思但不够成熟的作品。

最核心的差异化是文化转换系统。文明6里你选了一个文明就从头到尾都是这个文明,而Humankind允许你在每个时代选择不同的文化——远古选埃及、古典选希腊、中世纪选蒙古……这种灵活性理论上让你可以根据局势动态调整策略,实际体验则更微妙——换文化的时刻经常是一个「选什么都行」的感觉,因为你的前一个文化的特色不会完全消失。

战斗系统比文明更深入——你可以进入战术地图进行回合制战棋对抗,地形和兵种克制在这里发挥作用。这比文明的纯数值堆叠有更多策略空间,但也拉长了游戏时间。

但Humankind最大的问题是AI。AI在战略层面的决策非常差——它不懂什么时候该扩张、什么时候该防守、什么时候该跟你谈判。到了中后期AI基本就是乱打一气,这让单机体验大打折扣。

UI设计也需要吐槽——信息密度不够,很多关键数据需要点好几层菜单才能找到。对于一个需要大量信息做决策的策略游戏来说,这是严重的体验问题。

如果你对文明公式感到疲劳想试试变体,Humankind可以买来体验一下。但如果你是硬核4X玩家,它的深度和AI质量还不够。
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历史4X文明竞争策略。

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