亡者之夜截图留念,终于全角色收集了
Night of the Dead走的是一条很明确的路线——把丧尸生存游戏的基地建造部分做到工业化。和7 Days to Die相比,它的建造系统更友好;和DayZ相比,它的PvE焦点更集中。
白天你探索、收集资源、扩展基地;晚上丧尸群来袭。这个循环很标准,但Night of the Dead的基地建造系统做得比很多同类游戏更深——你可以搭建复杂的自动化生产线,让矿物从采集到加工到成品全自动化。这种工业化的建造方向让游戏在后期更像是Factorio遇到了僵尸——你需要规划防线的同时优化生产效率。
防御塔和陷阱的种类够多,从简单的木刺到复杂的自动炮台。每波丧尸的难度递增,到了后期你需要多层防线才能撑住。Boss级丧尸的存在让单一的防御策略不成立——你必须根据来袭的丧尸类型调整防线布局。
但探索部分的体验偏弱——地图的生成缺乏变化,很多区域看起来差不多。武器和装备的多样性还行但不够——到中后期你基本在用同一套装备只是数值提升了。
多人合作是推荐的方式——一个人管建造一个人管探索一个人管防御,分工合作效率高很多。单人也可以但节奏偏慢。
如果你喜欢7 Days to Die那种建造加防御的循环但觉得7DtD太粗糙,Night of the Dead是一个更精致的替代选项。
白天你探索、收集资源、扩展基地;晚上丧尸群来袭。这个循环很标准,但Night of the Dead的基地建造系统做得比很多同类游戏更深——你可以搭建复杂的自动化生产线,让矿物从采集到加工到成品全自动化。这种工业化的建造方向让游戏在后期更像是Factorio遇到了僵尸——你需要规划防线的同时优化生产效率。
防御塔和陷阱的种类够多,从简单的木刺到复杂的自动炮台。每波丧尸的难度递增,到了后期你需要多层防线才能撑住。Boss级丧尸的存在让单一的防御策略不成立——你必须根据来袭的丧尸类型调整防线布局。
但探索部分的体验偏弱——地图的生成缺乏变化,很多区域看起来差不多。武器和装备的多样性还行但不够——到中后期你基本在用同一套装备只是数值提升了。
多人合作是推荐的方式——一个人管建造一个人管探索一个人管防御,分工合作效率高很多。单人也可以但节奏偏慢。
如果你喜欢7 Days to Die那种建造加防御的循环但觉得7DtD太粗糙,Night of the Dead是一个更精致的替代选项。
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