这关三星条件太离谱了吧
ICARUS的设定挺有意思——你降落到一颗类地行星上进行探索和采集,但每次任务有时间限制,到期必须撤离否则就永远留在那里。这个「任务制」的设计和传统生存游戏「建个基地一直活着」的模式不同。
每次任务你选择装备和技能降临到星球表面,在限定时间内完成目标——采集特定矿物、猎杀某种生物、找到某个地点。任务结束后你的角色技能和科技树永久保留,但基地和建筑不保留(至少在标准模式)。这种设计让每次降落的体验更紧凑——你没有无限时间来慢慢建设,必须在压力下高效行动。
环境危险系统做得不错——暴风雪来临时温度骤降、毒气区域需要防护装备、某些区域有极端天气。这些环境因素迫使你做装备准备而不是无脑突进。
但ICARUS最大的问题是开发方向不稳定。开发商RocketWerkz在游戏运营期间做了好几次大的方向调整——从纯任务制到允许长期驻留、从单人优化到多人为主。这种摇摆让老玩家很难稳定投入。
另外,ICARUS的优化不太行——在高画质下即使是不错的硬件也可能出现帧数波动。
如果你喜欢Dean Hall(DayZ创始人)的设计风格,ICARUS值得一看。但如果你期待一个打磨完善的生存游戏,它目前还不够成熟。
每次任务你选择装备和技能降临到星球表面,在限定时间内完成目标——采集特定矿物、猎杀某种生物、找到某个地点。任务结束后你的角色技能和科技树永久保留,但基地和建筑不保留(至少在标准模式)。这种设计让每次降落的体验更紧凑——你没有无限时间来慢慢建设,必须在压力下高效行动。
环境危险系统做得不错——暴风雪来临时温度骤降、毒气区域需要防护装备、某些区域有极端天气。这些环境因素迫使你做装备准备而不是无脑突进。
但ICARUS最大的问题是开发方向不稳定。开发商RocketWerkz在游戏运营期间做了好几次大的方向调整——从纯任务制到允许长期驻留、从单人优化到多人为主。这种摇摆让老玩家很难稳定投入。
另外,ICARUS的优化不太行——在高画质下即使是不错的硬件也可能出现帧数波动。
如果你喜欢Dean Hall(DayZ创始人)的设计风格,ICARUS值得一看。但如果你期待一个打磨完善的生存游戏,它目前还不够成熟。
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