为什么这么多人喷?我觉得还行啊
Blue Protocol在公布时引起了不少关注——万代南梦宫出品、虚幻4引擎、日式动画风格MMORPG。宣传片里那些看起来像动画片的画面让人心动。但上线后的实际体验和宣传的差距让不少人失望了。
画面确实是亮点——那种赛璐珞渲染加动画风格的人物建模在MMO里是独一份的。场景的光影效果也做得用心——夕阳下的草原、雨天城镇的湿滑路面,氛围感很强。但画面的代价是性能——在中低端PC上帧数波动明显,尤其是多人聚集的区域。
战斗系统走的是动作路线——有闪避、有技能连招、有队友配合。但手感比预想的差——攻击的打击反馈偏弱,闪避的无敌帧判定不够精确。和原神那种已经打磨得很成熟的动作手感比,Blue Protocol的战斗像是未完成品。
内容量是更大的问题——上线时的可玩内容不够支撑一个MMO的长期运营。副本数量少、任务重复度高、终局内容匮乏。对于一个需要持续吸引玩家时间的MMO来说,这个短板是致命的。
日服上线后玩家流失速度超出预期。国际服的发布计划也一再推迟。
Blue Protocol目前的状态难以推荐。它的画面值得一看但不足以支撑长期游戏。除非后续大规模更新,否则它可能成为又一个「好看的空壳」案例。
画面确实是亮点——那种赛璐珞渲染加动画风格的人物建模在MMO里是独一份的。场景的光影效果也做得用心——夕阳下的草原、雨天城镇的湿滑路面,氛围感很强。但画面的代价是性能——在中低端PC上帧数波动明显,尤其是多人聚集的区域。
战斗系统走的是动作路线——有闪避、有技能连招、有队友配合。但手感比预想的差——攻击的打击反馈偏弱,闪避的无敌帧判定不够精确。和原神那种已经打磨得很成熟的动作手感比,Blue Protocol的战斗像是未完成品。
内容量是更大的问题——上线时的可玩内容不够支撑一个MMO的长期运营。副本数量少、任务重复度高、终局内容匮乏。对于一个需要持续吸引玩家时间的MMO来说,这个短板是致命的。
日服上线后玩家流失速度超出预期。国际服的发布计划也一再推迟。
Blue Protocol目前的状态难以推荐。它的画面值得一看但不足以支撑长期游戏。除非后续大规模更新,否则它可能成为又一个「好看的空壳」案例。
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