这游戏画风太对胃口了
Minecraft Dungeons是Mojang对ARPG品类的一次轻量尝试——用Minecraft的视觉语言包装一个暗黑风刷刷刷游戏。目标很明确:做给Minecraft的年轻玩家一个更简单的ARPG入口。
操作极简——移动、攻击、翻滚、使用技能,四个核心操作就能搞定一切。没有复杂的技能树和天赋点,装备的附魔是唯一的build变量。这种极简设计降低了门槛,但也让深度玩家很快触顶——你能做的事情就那么多。
关卡设计是标准的线性推进加轻度探索,但后期的DLC关卡比本体有趣得多——海底神殿、末地荒野等场景的设计比本体的普通洞穴和沼泽更有创意。如果你打算玩,建议至少买第一个DLC pass。
多人合作体验比单人好很多——四个人一起刷怪、互相救活、分配装备,混乱中自有乐趣。而且多人模式下某些装备的团队效果才能发挥最大价值。
但Minecraft Dungeons最大的问题是终局内容薄弱——冒险模式的高难度重复刷刷刷不足以支撑长期游戏。没有像暗黑3大秘境那种无限挑战的机制,游戏在通关后很快就缺乏目标了。
适合带小朋友入门ARPG,或者和朋友随便刷几局放松。不适合追求深度build和长期挑战的硬核玩家。
操作极简——移动、攻击、翻滚、使用技能,四个核心操作就能搞定一切。没有复杂的技能树和天赋点,装备的附魔是唯一的build变量。这种极简设计降低了门槛,但也让深度玩家很快触顶——你能做的事情就那么多。
关卡设计是标准的线性推进加轻度探索,但后期的DLC关卡比本体有趣得多——海底神殿、末地荒野等场景的设计比本体的普通洞穴和沼泽更有创意。如果你打算玩,建议至少买第一个DLC pass。
多人合作体验比单人好很多——四个人一起刷怪、互相救活、分配装备,混乱中自有乐趣。而且多人模式下某些装备的团队效果才能发挥最大价值。
但Minecraft Dungeons最大的问题是终局内容薄弱——冒险模式的高难度重复刷刷刷不足以支撑长期游戏。没有像暗黑3大秘境那种无限挑战的机制,游戏在通关后很快就缺乏目标了。
适合带小朋友入门ARPG,或者和朋友随便刷几局放松。不适合追求深度build和长期挑战的硬核玩家。
◇ 695
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
