这个套路很多人不知道,分享下
海岛奇兵放在今天的手游市场里,属于"很老但很能打"的类型。Supercell做轻度策略的老手艺体现得淋漓尽致。
和部落冲突比最大的区别是没有阵型布置环节,基地是固定的。但这个减法反而让节奏更快,攻守双方都把精力集中在进攻策略上。
兵种搭配最有意思,步兵、坦克、火箭炮手、医疗兵各有优劣势。"坦克加医疗兵"几乎万金油,但遇大量加农炮就得换思路。没有一套阵容能通吃所有关卡。
英雄系统后来加入的,有点打破原有平衡。高等级英雄几乎能改变战局,对新人门槛更高了。
战争工厂和博士基地是每周固定活动,非氪玩家获取大量资源的主要渠道。建议优先推博士基地。
海岛奇兵是不需要太多时间投入但能长期陪伴你的游戏,每天花十几分钟推两关收资源节奏刚好。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
和部落冲突比最大的区别是没有阵型布置环节,基地是固定的。但这个减法反而让节奏更快,攻守双方都把精力集中在进攻策略上。
兵种搭配最有意思,步兵、坦克、火箭炮手、医疗兵各有优劣势。"坦克加医疗兵"几乎万金油,但遇大量加农炮就得换思路。没有一套阵容能通吃所有关卡。
英雄系统后来加入的,有点打破原有平衡。高等级英雄几乎能改变战局,对新人门槛更高了。
战争工厂和博士基地是每周固定活动,非氪玩家获取大量资源的主要渠道。建议优先推博士基地。
海岛奇兵是不需要太多时间投入但能长期陪伴你的游戏,每天花十几分钟推两关收资源节奏刚好。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
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