对比了同类型的几款,还是这个顺手
象棋这个品类,棋盘棋子规则就那些,做成手游核心体验已经有了。但怎么把线下对弈的氛围搬到手机上,很多象棋手游没做好。
这款象棋游戏基础体验扎实。棋盘棋子视觉简洁明了,走子操控响应快,悔棋复盘都有。没有花里胡哨的社交和签到来干扰下棋,值得欣赏。
AI对手是最重要的单人内容。低等级适合入门练杀法,高等级达业余强手水平。但AI开局套路化严重,和AI下多了会摸清套路,和真人下就未必管用。想提升棋力还是要找人下。
联网对弈匹配速度可以,断线重连有保障。但匹配机制偶尔不太合理,新手可能碰老手。
残局库是很好的学习工具,按难度分类整理了大量经典残局。从一步杀到多步杀循序渐进。每天拆两三个残局比乱下一百盘有用多了。
做传统棋类手游,最忌讳加太多无关功能。这款游戏的克制让我觉得开发者是真的在下象棋,不是在做流量生意。
好的休闲游戏应该是那种你不玩也不会想、但一打开就停不下来的类型。它不需要占用你很多时间,但每次打开都能给你一点小满足。这种轻量级的快乐在重度游戏扎堆的市场里反而稀缺。
休闲游戏最大的挑战是长线内容。核心玩法本身往往很简单,靠关卡设计来提供变化。但关卡设计是有限度的,当设计师的灵感枯竭时,游戏就开始重复自己。这也是很多休闲游戏高开低走的原因。
休闲游戏最大的挑战是长线内容。核心玩法本身往往很简单,靠关卡设计来提供变化。但关卡设计是有限度的,当设计师的灵感枯竭时,游戏就开始重复自己。这也是很多休闲游戏高开低走的原因。
这款象棋游戏基础体验扎实。棋盘棋子视觉简洁明了,走子操控响应快,悔棋复盘都有。没有花里胡哨的社交和签到来干扰下棋,值得欣赏。
AI对手是最重要的单人内容。低等级适合入门练杀法,高等级达业余强手水平。但AI开局套路化严重,和AI下多了会摸清套路,和真人下就未必管用。想提升棋力还是要找人下。
联网对弈匹配速度可以,断线重连有保障。但匹配机制偶尔不太合理,新手可能碰老手。
残局库是很好的学习工具,按难度分类整理了大量经典残局。从一步杀到多步杀循序渐进。每天拆两三个残局比乱下一百盘有用多了。
做传统棋类手游,最忌讳加太多无关功能。这款游戏的克制让我觉得开发者是真的在下象棋,不是在做流量生意。
好的休闲游戏应该是那种你不玩也不会想、但一打开就停不下来的类型。它不需要占用你很多时间,但每次打开都能给你一点小满足。这种轻量级的快乐在重度游戏扎堆的市场里反而稀缺。
休闲游戏最大的挑战是长线内容。核心玩法本身往往很简单,靠关卡设计来提供变化。但关卡设计是有限度的,当设计师的灵感枯竭时,游戏就开始重复自己。这也是很多休闲游戏高开低走的原因。
休闲游戏最大的挑战是长线内容。核心玩法本身往往很简单,靠关卡设计来提供变化。但关卡设计是有限度的,当设计师的灵感枯竭时,游戏就开始重复自己。这也是很多休闲游戏高开低走的原因。
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