这皮肤真好看但是太贵了
野兽领主用动物代替人类文明打策略战,视觉上新 鲜感有了。但往深了玩,内核还是标准SLG框架,只是换了层皮。
画面是加分项。动物建模还算精致,狮群咆哮到鹰隼俯冲,战斗动画观赏性不错。
领地建设部分和同类大同小异,采集资源、升级巢穴、训练野兽。唯一不同的是资源类型换了名字,但玩起来感觉一模一样。
野兽培养有点意思。不同物种有不同特长,熊和猪适合前排,豹和狼适合侧翼骚扰,鹰和隼绕过前线打后排。兵种设计的直觉感很强。
但策略深度到此为止。战斗基本自动进行,你只能控制出兵编队和时机。对手动操作策略玩家来说参与感不够。
社交做得比较完整,联盟间的领地争夺和增益都有。但老问题依然存在——霸服,一个氪金大佬带着联盟横扫全服,然后服务器就成了鬼服。
野兽领主是创意不错但执行保守的产品。对动物主题有兴趣可以尝鲜,别期待玩法上有什么惊喜。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
画面是加分项。动物建模还算精致,狮群咆哮到鹰隼俯冲,战斗动画观赏性不错。
领地建设部分和同类大同小异,采集资源、升级巢穴、训练野兽。唯一不同的是资源类型换了名字,但玩起来感觉一模一样。
野兽培养有点意思。不同物种有不同特长,熊和猪适合前排,豹和狼适合侧翼骚扰,鹰和隼绕过前线打后排。兵种设计的直觉感很强。
但策略深度到此为止。战斗基本自动进行,你只能控制出兵编队和时机。对手动操作策略玩家来说参与感不够。
社交做得比较完整,联盟间的领地争夺和增益都有。但老问题依然存在——霸服,一个氪金大佬带着联盟横扫全服,然后服务器就成了鬼服。
野兽领主是创意不错但执行保守的产品。对动物主题有兴趣可以尝鲜,别期待玩法上有什么惊喜。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
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