战争与文明现在才开始玩晚不晚?
战争与文明冲着文明系列去的,实际借鉴了不少核心概念,但受限于手游形态,深度被砍了不少。
文明演进是主要线索,从石器时代到信息时代,每个时代跨越伴随着城市外观、兵种、科技的重大变化。视觉冲击力十足,小村庄一步步变成大都会光是看着就有满足感。
科技树做了很大简化,每个时代只有几个关键节点,不再是庞大的研究网络。好处是不会信息过载,坏处是失去了文明系列那种选择困难的乐趣。
战斗改成了即时制,可手动控制部队移动和攻击目标。手动操作上限更高,特别是面对防御工事时精准走位和集火能扭转战力差距。
外交系统几乎是摆设。其他文明对你的态度完全由战力决定,没有任何真正谈判空间。
氪金方面,加速道具和资源包是主要付费点。零氪推进速度大概是微氪的一半。不算最离谱,但也不亲民。
把它当成独立SLG来玩不会太失望,但带着文明系列期待来大概率会觉得少了点什么。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
对于新手来说,最重要的建议是不要急着扩张。前期稳住经济基础,后期才有打仗的资本。很多新手一上来就疯狂造兵抢地盘,结果经济崩了被别人趁虚而入。稳扎稳打永远比急功近利好。
文明演进是主要线索,从石器时代到信息时代,每个时代跨越伴随着城市外观、兵种、科技的重大变化。视觉冲击力十足,小村庄一步步变成大都会光是看着就有满足感。
科技树做了很大简化,每个时代只有几个关键节点,不再是庞大的研究网络。好处是不会信息过载,坏处是失去了文明系列那种选择困难的乐趣。
战斗改成了即时制,可手动控制部队移动和攻击目标。手动操作上限更高,特别是面对防御工事时精准走位和集火能扭转战力差距。
外交系统几乎是摆设。其他文明对你的态度完全由战力决定,没有任何真正谈判空间。
氪金方面,加速道具和资源包是主要付费点。零氪推进速度大概是微氪的一半。不算最离谱,但也不亲民。
把它当成独立SLG来玩不会太失望,但带着文明系列期待来大概率会觉得少了点什么。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
对于新手来说,最重要的建议是不要急着扩张。前期稳住经济基础,后期才有打仗的资本。很多新手一上来就疯狂造兵抢地盘,结果经济崩了被别人趁虚而入。稳扎稳打永远比急功近利好。
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