你们最讨厌遇到什么样的队友
权力的游戏这个IP出手游,天然就有关注度。但把维斯特洛大陆的权力斗争移植到手机上,到底能还原多少原作精髓?
画面上确实花了力气。临冬城的雪景、君临城的红堡、长城以北的冰原,标志性场景还原度不错。角色立绘也贴近剧中形象。
玩法核心是典型的SLG循环:建设领地、招募兵力、加入联盟、参与国战。特别之处在于增加了"议会"系统,联盟内部的权力争夺模拟了原作中各方势力的博弈。议会席位不是固定的,成员可以通过贡献和策略争夺更高位置。这个设计值得肯定,多少还原了一点权谋的味道。
龙母是最强的指挥官之一,三条龙在战斗中的表现确实有"降维打击"的效果——但获取难度极高,基本是重氪专属。这让势力平衡天然倾斜,有龙的联盟和没龙的联盟之间差距几乎不可逾越。
剧情方面做了原创线,允许玩家以自己的领主身份参与维斯特洛大陆的事件。但叙事质量远不如原作宏大,更像是用HBO的壳子讲了一个普通的领地故事。
对权游粉丝来说,最大的价值大概就是在熟悉的地图上打打仗。但指望它能让你重温原作的震撼,不现实。IP只是入口,最终能不能留住人还是看游戏本身素质——凛冬将至只是个中规中矩的SLG。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
画面上确实花了力气。临冬城的雪景、君临城的红堡、长城以北的冰原,标志性场景还原度不错。角色立绘也贴近剧中形象。
玩法核心是典型的SLG循环:建设领地、招募兵力、加入联盟、参与国战。特别之处在于增加了"议会"系统,联盟内部的权力争夺模拟了原作中各方势力的博弈。议会席位不是固定的,成员可以通过贡献和策略争夺更高位置。这个设计值得肯定,多少还原了一点权谋的味道。
龙母是最强的指挥官之一,三条龙在战斗中的表现确实有"降维打击"的效果——但获取难度极高,基本是重氪专属。这让势力平衡天然倾斜,有龙的联盟和没龙的联盟之间差距几乎不可逾越。
剧情方面做了原创线,允许玩家以自己的领主身份参与维斯特洛大陆的事件。但叙事质量远不如原作宏大,更像是用HBO的壳子讲了一个普通的领地故事。
对权游粉丝来说,最大的价值大概就是在熟悉的地图上打打仗。但指望它能让你重温原作的震撼,不现实。IP只是入口,最终能不能留住人还是看游戏本身素质——凛冬将至只是个中规中矩的SLG。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
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