截图留念,终于全角色收集了
末日进化把自己放在丧尸末日策略游戏的赛道上,但这条赛道上的产品太多,差异化越来越难做。
核心循环和其他末日生存SLG没有本质区别:建设避难所、搜集资源、训练幸存者、打丧尸、抢地盘。变异系统算个微小差异——幸存者可以通过注射病毒获得增益,但有概率失控。理论上增加了风险收益的抉择,实际玩大多数人选加增益然后赌运气,不加跟不上节奏。
画面偏暗色调,废墟和丧尸的渲染有几分恰到好处的压抑感。人物建模比较粗糙,整体视觉表现只能说及格。
战斗自动进行,你提前设定阵型和技能优先级。阵型差异对战局影响远不如战力差距大。两个战力相差20%的玩家对决,弱方几乎没有任何翻盘可能。
社交方面联盟系统还算完善,有联盟副本和领地争夺。但同样的老问题——一家独大后其他联盟没意义。
如果你已经玩腻了这类游戏,末日进化没什么理由让你重新入坑。恰好是丧尸题材忠实爱好者且还没找到满意的那款,可以先试试看。别抱太高期望就行。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
核心循环和其他末日生存SLG没有本质区别:建设避难所、搜集资源、训练幸存者、打丧尸、抢地盘。变异系统算个微小差异——幸存者可以通过注射病毒获得增益,但有概率失控。理论上增加了风险收益的抉择,实际玩大多数人选加增益然后赌运气,不加跟不上节奏。
画面偏暗色调,废墟和丧尸的渲染有几分恰到好处的压抑感。人物建模比较粗糙,整体视觉表现只能说及格。
战斗自动进行,你提前设定阵型和技能优先级。阵型差异对战局影响远不如战力差距大。两个战力相差20%的玩家对决,弱方几乎没有任何翻盘可能。
社交方面联盟系统还算完善,有联盟副本和领地争夺。但同样的老问题——一家独大后其他联盟没意义。
如果你已经玩腻了这类游戏,末日进化没什么理由让你重新入坑。恰好是丧尸题材忠实爱好者且还没找到满意的那款,可以先试试看。别抱太高期望就行。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
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