这游戏的音乐是真的好听
银河战舰在手游SLG市场里属于不太显眼的那种,没有大IP加持,营销声量不大。但喜欢太空题材策略游戏的话值得一试。
背景设定在星际殖民时代,美术风格偏硬科幻,舰船设计有工业感。战斗场景的激光和导弹效果看得过去。
舰船设计系统是亮点。你可以在一定范围内自由搭配武器和防御模块,不是简单的A船比B船强,而是不同配置应对不同场景。给了玩家很大的实验空间。
星图设计不错,不是简单的平面网格,而是根据恒星系做了立体的交通网络。控制关键航路节点可以截断对手补给线,这种战略纵深在手游里不多见。
节奏太慢是问题。前期建设要熬好几天,新手期容易劝退。社交系统偏弱,联盟玩法缺乏深度。
画面在中端机上运行还行,但战斗特效多就掉帧。总的来说是有想法但推广不够的产品,适合对太空策略有执念的玩家。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
背景设定在星际殖民时代,美术风格偏硬科幻,舰船设计有工业感。战斗场景的激光和导弹效果看得过去。
舰船设计系统是亮点。你可以在一定范围内自由搭配武器和防御模块,不是简单的A船比B船强,而是不同配置应对不同场景。给了玩家很大的实验空间。
星图设计不错,不是简单的平面网格,而是根据恒星系做了立体的交通网络。控制关键航路节点可以截断对手补给线,这种战略纵深在手游里不多见。
节奏太慢是问题。前期建设要熬好几天,新手期容易劝退。社交系统偏弱,联盟玩法缺乏深度。
画面在中端机上运行还行,但战斗特效多就掉帧。总的来说是有想法但推广不够的产品,适合对太空策略有执念的玩家。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
经营游戏的魅力在于从无到有的建设过程。当你把一片空地变成一个运转良好的系统时,那种满足感是其他游戏类型很难给的。但这个过程一旦完成,游戏就容易失去方向。很多经营游戏的后期就是这样——系统已经建好了,每天只是重复维护。
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