蚁族崛起有没有一起组队的?每天晚上基本都在线
用蚂蚁的视角做策略游戏,创意本身就值得加分。蚁族崛起把战争缩小到了昆虫世界的尺度。
蚁后系统是核心。蚁后决定巢穴发展方向——兵蚁型重点军事,工蚁型偏重资源产出。不同蚁后解锁不同兵种。初始选择很重要,选错了发展路线会别扭。
兵种设计有意思。步兵蚁正面刚,射手蚁远程输出,坦克蚁扛伤害,飞扬蚁侦察骚扰。本质上还是步兵弓兵骑兵套路,但套了蚂蚁外衣后直觉感更强,不看数据面板也能理解每个兵种的定位。
地图设计利用"地面以下"概念。巢穴在地下可往不同方向挖掘拓展,地表是危险区域。上下两层设计给运动路线的策略规划增加了考量。
但策略深度到此为止。战斗偏数值导向,操作只是简单的目标选择和技能触发。追求操作感的玩家不够满足。
蚁族崛起是创意出色、系统性价比较高的产品。题材新鲜感能维持相当长时间,底层玩法还需打磨。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
蚁后系统是核心。蚁后决定巢穴发展方向——兵蚁型重点军事,工蚁型偏重资源产出。不同蚁后解锁不同兵种。初始选择很重要,选错了发展路线会别扭。
兵种设计有意思。步兵蚁正面刚,射手蚁远程输出,坦克蚁扛伤害,飞扬蚁侦察骚扰。本质上还是步兵弓兵骑兵套路,但套了蚂蚁外衣后直觉感更强,不看数据面板也能理解每个兵种的定位。
地图设计利用"地面以下"概念。巢穴在地下可往不同方向挖掘拓展,地表是危险区域。上下两层设计给运动路线的策略规划增加了考量。
但策略深度到此为止。战斗偏数值导向,操作只是简单的目标选择和技能触发。追求操作感的玩家不够满足。
蚁族崛起是创意出色、系统性价比较高的产品。题材新鲜感能维持相当长时间,底层玩法还需打磨。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
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