文明霸业对比了同类型的几款,还是这个顺手
文明霸业明显在致敬文明系列,从名字到核心玩法都有Sid Meier的影子。致敬没问题,问题是致敬到什么层级。
科技树保留了选择即放弃的精髓——不可能什么都研究,选了这条线就要放弃另一条。取舍让每次开局有不同的科技路径。
时代演进做得不错,从远古到现代视觉变化明显。城市从泥砖小屋变水泥大厦,兵种从投石兵变机械化部队。
但战斗系统太简单了。没有六角格地形策略没有军团配置空间,战斗就是两堆数字对撞,和文明系列战术深度相去甚远。
外交系统几乎不存在。AI文明态度只取决于军事实力,没有真正谈判或联盟机制。
搬了文明系列的壳但没搬来灵魂的产品。没玩过PC端文明的话可能还行,标准是文明6级别深度的话远远不够。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
科技树保留了选择即放弃的精髓——不可能什么都研究,选了这条线就要放弃另一条。取舍让每次开局有不同的科技路径。
时代演进做得不错,从远古到现代视觉变化明显。城市从泥砖小屋变水泥大厦,兵种从投石兵变机械化部队。
但战斗系统太简单了。没有六角格地形策略没有军团配置空间,战斗就是两堆数字对撞,和文明系列战术深度相去甚远。
外交系统几乎不存在。AI文明态度只取决于军事实力,没有真正谈判或联盟机制。
搬了文明系列的壳但没搬来灵魂的产品。没玩过PC端文明的话可能还行,标准是文明6级别深度的话远远不够。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
赛季制或重置机制在某种程度上解决了新老玩家差距的问题,但也让长期投入的价值打了折扣。这个矛盾在当前的手游SLG里没有完美解决方案,只能看你更在意哪一边。
一个好的经营游戏应该让每个决策都有权衡。如果最优解太明显,游戏就变成了无脑照做;如果选择太随机,又让人失去掌控感。最理想的状态是每个决策都有利有弊,需要你根据自己的目标来权衡取舍。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
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