这个boss怎么打?试了好多阵容都不行
商道高手是一款以商业经营为核心的策略游戏,题材在国内手游市场里算比较少见的。
核心玩法是从一个小商贩开始,通过买卖、投资、拓展人脉来逐步建立商业帝国。和那些模拟经营类游戏不同,商道高手更强调决策而非操作——你每天的选择比每天的操作更重要。
市场系统模拟了简单的供需关系。某种商品供过于求价格就跌,稀缺商品价格就涨。你需要预判市场走势来决定什么时候买什么时候卖。这个判断有时候需要对游戏内的新闻事件做分析——某地发生自然灾害会影响当地产出,从而影响相关商品价格。
人脉系统是游戏的另一个维度。结交不同的商人可以解锁交易渠道和内幕信息。但维护人脉需要花钱花时间,你不能什么关系都维系。
画风走的是中国风加一点现代扁平设计,不算特别出彩但也不难看。
缺点是后期缺乏足够的挑战性。当你的商业帝国初具规模之后,日常经营基本就是点点按钮的事,缺少能让你真正紧张起来的事件。
对商业题材感兴趣的玩家可以试试,至少在题材选择上它比大多数手游更有想法。
零氪玩家在卡牌游戏里的体验取决于两件事:一是日常资源获取是否足够支撑一套有竞争力的卡组,二是环境更新时零氪能不能跟上节奏。如果两点都满足,零氪也能玩得开心;如果都不满足,那就是氪金游戏了。
卡牌游戏的平衡性是最难维护的。每个版本必然有强势卡组,但强势卡组统治环境的时间不能太长。如果两周内不做调整,玩家就会感到厌倦和不满。但调整太频繁又会让刚投入资源的玩家觉得被针对。这个平衡点很难把握。
核心玩法是从一个小商贩开始,通过买卖、投资、拓展人脉来逐步建立商业帝国。和那些模拟经营类游戏不同,商道高手更强调决策而非操作——你每天的选择比每天的操作更重要。
市场系统模拟了简单的供需关系。某种商品供过于求价格就跌,稀缺商品价格就涨。你需要预判市场走势来决定什么时候买什么时候卖。这个判断有时候需要对游戏内的新闻事件做分析——某地发生自然灾害会影响当地产出,从而影响相关商品价格。
人脉系统是游戏的另一个维度。结交不同的商人可以解锁交易渠道和内幕信息。但维护人脉需要花钱花时间,你不能什么关系都维系。
画风走的是中国风加一点现代扁平设计,不算特别出彩但也不难看。
缺点是后期缺乏足够的挑战性。当你的商业帝国初具规模之后,日常经营基本就是点点按钮的事,缺少能让你真正紧张起来的事件。
对商业题材感兴趣的玩家可以试试,至少在题材选择上它比大多数手游更有想法。
零氪玩家在卡牌游戏里的体验取决于两件事:一是日常资源获取是否足够支撑一套有竞争力的卡组,二是环境更新时零氪能不能跟上节奏。如果两点都满足,零氪也能玩得开心;如果都不满足,那就是氪金游戏了。
卡牌游戏的平衡性是最难维护的。每个版本必然有强势卡组,但强势卡组统治环境的时间不能太长。如果两周内不做调整,玩家就会感到厌倦和不满。但调整太频繁又会让刚投入资源的玩家觉得被针对。这个平衡点很难把握。
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