有没有人还在玩这个的
叫我大掌柜的核心体验是古代经商——从一个小摊贩做到大掌柜。这个题材在手游里不算主流但确实有受众。
商品系统围绕古代商业品类展开——丝绸、茶叶、瓷器、药材。不同商品在不同城镇的价格差异是贸易利润的来源。你需要跑商来赚差价,这和很多MMO的经济玩法类似但更加纯粹。
人脉系统是策略维度之一。结交官府可以获得商业便利和关税减免,结交江湖人士可以获取商业情报和保护。但两边都结交就不可能,你必须在官府和江湖之间选边站。
商铺经营系统有一定深度。你可以升级铺面扩大经营范围,雇佣伙计提高效率,研发新产品增加利润。但每个决策都需要资金投入,前期资金紧张的时候每个选择都很艰难。
画风走的是卡通古风,色彩偏明亮活泼。角色设计夸张有趣,大掌柜的形象有种憨厚中带着精明的感觉。
缺点是后期玩法趋同,当你把主要商铺都升级到高级之后,每天就是收钱再投资,缺少新的挑战。
对古代商业题材感兴趣的可以试试,题材的新鲜感能维持相当一段时间。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
商品系统围绕古代商业品类展开——丝绸、茶叶、瓷器、药材。不同商品在不同城镇的价格差异是贸易利润的来源。你需要跑商来赚差价,这和很多MMO的经济玩法类似但更加纯粹。
人脉系统是策略维度之一。结交官府可以获得商业便利和关税减免,结交江湖人士可以获取商业情报和保护。但两边都结交就不可能,你必须在官府和江湖之间选边站。
商铺经营系统有一定深度。你可以升级铺面扩大经营范围,雇佣伙计提高效率,研发新产品增加利润。但每个决策都需要资金投入,前期资金紧张的时候每个选择都很艰难。
画风走的是卡通古风,色彩偏明亮活泼。角色设计夸张有趣,大掌柜的形象有种憨厚中带着精明的感觉。
缺点是后期玩法趋同,当你把主要商铺都升级到高级之后,每天就是收钱再投资,缺少新的挑战。
对古代商业题材感兴趣的可以试试,题材的新鲜感能维持相当一段时间。
休闲向经营游戏最容易犯的错是过于简化。表面上降低了门槛,实际上抹杀了策略深度。好的休闲经营应该是'易学难精'——随便玩玩也行,想钻研也有空间。
这类游戏的社交系统通常决定了长期留存。一个好的联盟能让你的体验从单机变成协作,一个不好的联盟则可能让你在深夜被偷城。选联盟这件事比选武将还重要。
这类游戏的本质是资源管理——时间、金钱、注意力都是资源,怎么分配决定了你的游戏体验。如果你把它当作每天二十分钟的消遣,其实还挺轻松的。但如果想认真冲排名,那就是另一回事了。
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