战棋天下这游戏画风太对胃口了
战棋加天气的组合听起来有意思,实际体验下来天气系统发挥的作用没有想象中大。战棋部分是标准方格地图克制关系加成保守需要兵种搭配。天气理论上影响战场——雨天弓箭手命中率下降大风天飞行单位移动力增加雾天视野缩小。但实际影响被数值碾压稀释了,等级和装备领先时天气减的那点数值无关紧要。天气真正产生影响的是实力接近时——可惜这种局势不常见。PVP天气随机性成了争议点。养成线铺得长免费玩家意味着漫长日常循环。底子不差但天气更像锦上添花。
美术风格走的是偏水墨的国风路线,色调素雅不俗。战斗动画的演出效果一般,技能释放的特效比较朴素缺少视觉冲击力。音效方面刀剑碰撞和弓弦震颤的反馈还算到位。但天气的视觉表现力不够——雨天看不出明显的雨滴效果,雾天的视觉模糊也很粗糙。如果天气的视觉和音效表现能更强,玩家的沉浸感会好很多,天气的存在感也会随之提高。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
美术风格走的是偏水墨的国风路线,色调素雅不俗。战斗动画的演出效果一般,技能释放的特效比较朴素缺少视觉冲击力。音效方面刀剑碰撞和弓弦震颤的反馈还算到位。但天气的视觉表现力不够——雨天看不出明显的雨滴效果,雾天的视觉模糊也很粗糙。如果天气的视觉和音效表现能更强,玩家的沉浸感会好很多,天气的存在感也会随之提高。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
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