记录一下踩过的坑
有修仙战斗社交放置还塞家园系统,什么都加了每块深度停在有了的层面。修炼就是挂机等经验攒材料点突破本质是放置计时器。渡劫是敷衍的QTE。战斗全自动你只需战前排阵容偶尔手点大招。社交有仙盟组队和聊天,配合就是战力够不够聊天大多喊话求组。家园交互太简陋点建筑弹菜单选选项结束,没有装饰自由度和视觉变化就是酷炫菜单界面。目标用户大概是习惯挂修仙手游偶尔上号的玩家。想在任何一方面获得深度体验这款给不了你。
但话说回来如果你的需求就是挂着手机偶尔看一眼点两下,梦回仙域确实能提供最低限度的修仙体验。修为数字在涨、境界在升、偶尔渡个劫——这种最低配的成就感对某些玩家来说已经够了。问题是你愿不愿意把这种最低配的体验叫做游戏。我个人觉得这更像是修仙主题的屏保。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
但话说回来如果你的需求就是挂着手机偶尔看一眼点两下,梦回仙域确实能提供最低限度的修仙体验。修为数字在涨、境界在升、偶尔渡个劫——这种最低配的成就感对某些玩家来说已经够了。问题是你愿不愿意把这种最低配的体验叫做游戏。我个人觉得这更像是修仙主题的屏保。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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