这游戏最大的问题其实是节奏
核心卖点是战斗体验。近战打击感确实有分量击中时的停顿反馈和屏幕震动比较到位,连招系统允许不同攻击动作间切换组合差异化连段。但远程手感差弓箭命中反馈偏弱缺那种嗖钉的快感。技能系统有深度每角色两种武器形态技能完全不同意味着四组技能需灵活切换操作上限高但学习曲线也不低。关卡偏线性每关大片怪物区加精英或Boss,Boss战是高光不同Boss有不同攻击模式需学习——这点到位。但清小怪重复感强很多怪物行为模式雷同。养成装备掉落加强化传统,装备词条随机想完美需反复刷易产生打工感。动作爱好者可以试试打击感在及格线以上,新手上手难后期刷装枯燥。
新手建议:选一个操作简单的武器形态入门推荐单手剑加盾的防御型组合。先学会防御和反击的节奏再尝试高攻击高风险的双刀形态。Boss战的时候别急着输出先观察Boss的攻击模式找到安全输出窗口。装备强化优先武器攻击力的提升对通关帮助最大防御可以放一放。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
新手建议:选一个操作简单的武器形态入门推荐单手剑加盾的防御型组合。先学会防御和反击的节奏再尝试高攻击高风险的双刀形态。Boss战的时候别急着输出先观察Boss的攻击模式找到安全输出窗口。装备强化优先武器攻击力的提升对通关帮助最大防御可以放一放。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
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