这游戏真上头,昨晚又打到凌晨三点
名字就知道致敬植物大战僵尸。核心确实是PVZ那套——植物防御塔布局僵尸沿路径推进。但做了不少自己的改动:植物不再是固定五列放置而是可以在更大地图上自由布局,加入了天气系统影响植物产出节奏。这些改动增加了策略维度但也让上手门槛提高了一些。美术风格偏向可爱卡通和PVZ的美漫风有明显区别。作为一款休闲塔防素质不差,但很难摆脱模仿PVZ的标签。
新手建议:前期先把基础植物升到满级再考虑解锁新植物。向日葵的产出效率比什么都重要——没有足够阳光其他都免谈。天气系统出现的时候优先保护向日葵产出行天气对产出的影响比你想象的大。自由布局时注意给向日葵留好保护位置被僵尸摸到就亏大了。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
新手建议:前期先把基础植物升到满级再考虑解锁新植物。向日葵的产出效率比什么都重要——没有足够阳光其他都免谈。天气系统出现的时候优先保护向日葵产出行天气对产出的影响比你想象的大。自由布局时注意给向日葵留好保护位置被僵尸摸到就亏大了。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
◇ 628
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
