做了个对比表,不同路线的资源消耗
迷失传说是那种连标签都没给的游戏,玩了一下发现其实是个修仙题材的放置挂机。修炼突破渡劫三件套,自动战斗一键扫荡十分钟做完日常下线。没有什么值得特别讨论的亮点也没有什么值得吐槽的败笔。就是一款无聊但不冒犯的填充时间工具。如果你在找一款什么特点都没有但也不会犯错的游戏,恭喜你找到了。
如果你真的闲到想试这款游戏至少记住一点:每天登录拿离线经验就够了别花太多时间在线上。这游戏的在线体验和离线体验差距不大你盯着看也改变不了什么。省下来的时间不如去玩点更有意思的东西。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
如果你真的闲到想试这款游戏至少记住一点:每天登录拿离线经验就够了别花太多时间在线上。这游戏的在线体验和离线体验差距不大你盯着看也改变不了什么。省下来的时间不如去玩点更有意思的东西。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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