我常用的几套配装分享
我的使命想做使命召唤的手游版,但问题和所有FPS手游一样——屏幕太小操作太受限。自动瞄准降低了操作上限也让高水平玩家觉得无聊。枪械手感离主机和PC还有很大差距。更尴尬的是市场上已经有CODM这样的官方正版产品,你拿什么和它竞争?这类产品大概只能靠买量和下沉市场苟活。
如果你想玩类似使命召唤的FPS手游建议直接去玩CODM——那是官方正版无论画面还是操作都远超这类模仿产品。手游FPS的市场已经过了草莽时代现在是大厂的游戏。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
如果你想玩类似使命召唤的FPS手游建议直接去玩CODM——那是官方正版无论画面还是操作都远超这类模仿产品。手游FPS的市场已经过了草莽时代现在是大厂的游戏。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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