有没有同服的,加个好友一起玩
作妖计试图在卡牌养成框架里加入更多社交元素。好友助战跨服聊天社交任务这些设计本身不新鲜,但作妖计的执行力度比较大社交不仅仅是附庸而是核心循环的一部分。问题是社交质量完全取决于你碰到的人——路人社交的水准大家都懂。如果你有一个固定的游戏小团体作妖计的体验会好很多,但如果只能依赖路人社交那体验参差不齐。
给社交型玩家的建议:作妖计的体验上限取决于你的社交圈质量。如果能找到几个固定好友一起玩体验会好很多。卡牌养成方面优先培养有社交加成的角色这类角色在协作任务中收益更高。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
给社交型玩家的建议:作妖计的体验上限取决于你的社交圈质量。如果能找到几个固定好友一起玩体验会好很多。卡牌养成方面优先培养有社交加成的角色这类角色在协作任务中收益更高。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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