今天终于过了卡了三天的关卡
名字把两个热门关键词拼在一起了。传奇加召唤师听着就像缝合怪,实际体验也印证了这一点——传奇的砍怪爆装加卡牌的抽卡养成,两种乐趣互相稀释最后什么都差点意思。传奇玩家觉得不够爽,卡牌玩家觉得太粗放,两头都不讨好。缝合不是不行但得有主次,这款的问题就是什么都有但什么都不够深入。大概只适合两种玩法都想浅尝辄止的玩家。
给想尝试的玩家建议:如果更偏向传奇玩法就专注砍怪爆装路线,如果更偏向卡牌就专注阵容搭配和抽卡。不要两头都想兼顾那样资源分散两头都做不好。明确自己的主方向才能在缝合玩法中找到一点乐趣。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
给想尝试的玩家建议:如果更偏向传奇玩法就专注砍怪爆装路线,如果更偏向卡牌就专注阵容搭配和抽卡。不要两头都想兼顾那样资源分散两头都做不好。明确自己的主方向才能在缝合玩法中找到一点乐趣。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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