我觉得这游戏最好玩的地方其实是后期
荣誉打工人这个游戏的名字本身就是黑色幽默。你扮演一个打工人每天通勤加班挤地铁处理人际关系——现实生活的模拟器变成了游戏。游戏用夸张的手法展示了打工人的日常:996的作息甩锅的同事画饼的老板。笑着笑着你会发现这些桥段和自己太像了。作为模拟经营游戏玩法不算深但题材太有共鸣了。缺点是新鲜感过了之后重复感很强——毕竟现实已经够累了为什么还要在游戏里打工?但这种共鸣感本身就是它的核心竞争力,也许它存在的意义不是让你逃避现实而是让你笑着面对现实。
如果你打工人身份还没看够建议试试这游戏至少能让你笑着吐槽现实。但如果你已经在加班加到崩溃了可能不太适合——有些关卡太真实了会让你更郁闷。适度游玩它毕竟只是游戏现实的问题还得现实解决。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
如果你打工人身份还没看够建议试试这游戏至少能让你笑着吐槽现实。但如果你已经在加班加到崩溃了可能不太适合——有些关卡太真实了会让你更郁闷。适度游玩它毕竟只是游戏现实的问题还得现实解决。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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