赛季末冲分焦虑,有同感的吗
荒野行动是国内最早的吃鸡手游之一占了个先发优势。但随着和平精英等大厂入局荒野行动在画面和操控上的差距越来越明显。现在它更大的市场在日本国内基本已经边缘化了。这倒不是它做得不好而是竞争太激烈——当腾讯和网易都下场做吃鸡的时候,小厂的产品在资源和推广上没法抗衡。荒野行动的经历本身就是一个行业缩影:先发优势在资本面前不堪一击。
荒野行动现在最大的价值大概是给日本玩家提供一个吃鸡选择。国内玩家如果非要从几款吃鸡手游里选和平精英和CODM都是更成熟的选择。当然荒野行动的配置要求更低如果你的手机跑不动大作这倒是个备选方案。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
荒野行动现在最大的价值大概是给日本玩家提供一个吃鸡选择。国内玩家如果非要从几款吃鸡手游里选和平精英和CODM都是更成熟的选择。当然荒野行动的配置要求更低如果你的手机跑不动大作这倒是个备选方案。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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