连输八把,匹配机制真的有毒
羽毛球题材的手游很少见,羽毛球高高手填补了这个空白。操作是触屏滑动模拟挥拍方向和力度由手势控制。这个方案比起传统虚拟摇杆更直觉,但精度稍差——微小的角度调整不容易实现。对羽毛球爱好者来说至少比没有好。不同球拍有不同属性加成,角色也有技能差异化设计还行。在线对战的匹配速度可以但玩家基数不大偶尔会匹配到延迟高的对手。作为一款小众体育手游它已经尽力了,但受限于品类热度不太可能有大的突破。
羽毛球技巧:挥拍方向由滑动手势的方向决定力度由滑动速度决定。扣杀的时候快速向下划吊球轻向上划。发球时注意力度控制太大力出界太轻不过网。不同球拍的属性差异在高级对局中更明显前期用什么都差不多。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
羽毛球技巧:挥拍方向由滑动手势的方向决定力度由滑动速度决定。扣杀的时候快速向下划吊球轻向上划。发球时注意力度控制太大力出界太轻不过网。不同球拍的属性差异在高级对局中更明显前期用什么都差不多。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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