纪念一下第一次通关
比特小队是比较纯粹的Roguelike射击——像素风画面随机关卡死亡重来。核心循环做得紧凑每局十几分钟正好。武器和道具的组合够多样不同搭配确实会产生差异化的打法——远程风筝流、近战莽夫流、技能流各有拥趸。角色差异化也不错每个角色有独特的被动技能影响你的打法选择。缺点是内容量偏少,玩几十局之后新鲜感会下降地图和房间的变化不够大。但作为一款价格亲民的买断制游戏它给到的内容量已经对得起价格了。Roguelike爱好者值得一试。
新手建议先从士兵角色入门被动技能简单直观容错率高。武器方面散弹枪前期最强清小怪效率高。随机关卡中优先选择道具房武器升级比回血在大多数时候更有价值。死亡是常态别气馁每次死亡都是学习。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
新手建议先从士兵角色入门被动技能简单直观容错率高。武器方面散弹枪前期最强清小怪效率高。随机关卡中优先选择道具房武器升级比回血在大多数时候更有价值。死亡是常态别气馁每次死亡都是学习。
射击手游面临的物理限制在这里依然存在——触屏操作的精度天花板就在那里。这款游戏在有限的条件里已经做到了中上水准,枪械反馈有分量感弹道逻辑也清晰。但要和PC端或主机端的射击游戏比操作体验那确实不公平。对于只有手机一个平台的玩家来说它是够用的替代品;如果你有更好的平台选择就不需要在手机上委屈自己。
总的来说这款游戏在自己的定位上是清楚的,知道自己要做什么以及服务谁。它不会有那种让你眼前一亮的突破性设计,但在执行层面保持着行业平均水准以上。选择它不会后悔,但也不太会让你激动。在这个品类竞争如此激烈的时代,中规中矩意味着你需要更多理由说服玩家留下。这款游戏的理由大约就是——它确实在认真做着自己的事情,没有敷衍了事。
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