纸上弹兵说一个可能得罪人的观点
纸上弹兵的操作手感是它最大的卖点也是最大的门槛。这类游戏要么让你觉得自己很菜要么让你觉得自己是天才——它属于后者。
核心操作需要一定的练习才能上手但一旦掌握节奏就会变得非常顺手。打击感和操控反馈做得不错每次精确操作都有明确的回报感。
策略性体现在角色或装备的选择上。不同的配置适合不同的场景没有绝对的最优解只有最适合你的玩法。这点设计思路很好保持了多样性。
缺点是比较吃操作精度触屏上偶尔的误触会被放大成致命失误。另外后期难度的跳跃感有点大需要反复练习才能跟上。
适合喜欢操作感和挑战感的玩家。新手可能需要一段时间适应但一旦过门槛体验直线上升。
另外值得提的是纸上弹兵的细节处理。很多同类产品在细节上偷懒——随便画画UI、文案千篇一律、交互逻辑不过脑子。而纸上弹兵在这些点上至少做到了及格线以上,看得出团队是有品控意识的。当然距离优秀还有距离,但至少不是敷衍之作。
总的来说纸上弹兵在它的品类里不算差但也不是天花板级别的作品。它的优点在于某些设计细节的用心程度超出了同类产品的平均水平缺点在于整体架构并没有跳出品类框架很难给人惊喜。如果你对这个品类本身有兴趣那就试试看如果只是好奇那可能不太值得专门下载。做游戏难做让人记住的游戏更难纸上弹兵至少做到了让人愿意花时间评论这一点本身就不容易。
核心操作需要一定的练习才能上手但一旦掌握节奏就会变得非常顺手。打击感和操控反馈做得不错每次精确操作都有明确的回报感。
策略性体现在角色或装备的选择上。不同的配置适合不同的场景没有绝对的最优解只有最适合你的玩法。这点设计思路很好保持了多样性。
缺点是比较吃操作精度触屏上偶尔的误触会被放大成致命失误。另外后期难度的跳跃感有点大需要反复练习才能跟上。
适合喜欢操作感和挑战感的玩家。新手可能需要一段时间适应但一旦过门槛体验直线上升。
另外值得提的是纸上弹兵的细节处理。很多同类产品在细节上偷懒——随便画画UI、文案千篇一律、交互逻辑不过脑子。而纸上弹兵在这些点上至少做到了及格线以上,看得出团队是有品控意识的。当然距离优秀还有距离,但至少不是敷衍之作。
总的来说纸上弹兵在它的品类里不算差但也不是天花板级别的作品。它的优点在于某些设计细节的用心程度超出了同类产品的平均水平缺点在于整体架构并没有跳出品类框架很难给人惊喜。如果你对这个品类本身有兴趣那就试试看如果只是好奇那可能不太值得专门下载。做游戏难做让人记住的游戏更难纸上弹兵至少做到了让人愿意花时间评论这一点本身就不容易。
◇ 798
全部回复 (0)
暂无回复,来抢沙发吧!
