你们最讨厌遇到什么样的队友
说实话战斗圆盘这个品类在手游市场已经不算新鲜了,但好游戏的标准从来不在于品类新不新而在于执行怎么样。
核心玩法做得中规中矩该有的功能都有。不过分惊艳也不会让你觉得敷衍——就是正常的及格线以上的水准。
比较有意思的是一些细微的差异化设计。这些小创新不至于颠覆品类但在常规体验中增加了辨识度让你能记住它。
娱乐属性是它的主打——不需要太多策略思考纯粹追求放松和开心。如果你最近压力大想找点什么解放一下它够用。
缺点是整体同质化严重。如果你玩过足够多的同类竞品你可能会觉得没什么非它不可的理由。广告频率也是硬伤。
适合对这类游戏有明确偏好的玩家。如果你本身对该品类没太大热情可能很难被它打动。
另外值得提的是战斗圆盘的细节处理。很多同类产品在细节上偷懒——随便画画UI、文案千篇一律、交互逻辑不过脑子。而战斗圆盘在这些点上至少做到了及格线以上,看得出团队是有品控意识的。当然距离优秀还有距离,但至少不是敷衍之作。
总的来说战斗圆盘在它的品类里不算差但也不是天花板级别的作品。它的优点在于某些设计细节的用心程度超出了同类产品的平均水平缺点在于整体架构并没有跳出品类框架很难给人惊喜。如果你对这个品类本身有兴趣那就试试看如果只是好奇那可能不太值得专门下载。做游戏难做让人记住的游戏更难战斗圆盘至少做到了让人愿意花时间评论这一点本身就不容易。
核心玩法做得中规中矩该有的功能都有。不过分惊艳也不会让你觉得敷衍——就是正常的及格线以上的水准。
比较有意思的是一些细微的差异化设计。这些小创新不至于颠覆品类但在常规体验中增加了辨识度让你能记住它。
娱乐属性是它的主打——不需要太多策略思考纯粹追求放松和开心。如果你最近压力大想找点什么解放一下它够用。
缺点是整体同质化严重。如果你玩过足够多的同类竞品你可能会觉得没什么非它不可的理由。广告频率也是硬伤。
适合对这类游戏有明确偏好的玩家。如果你本身对该品类没太大热情可能很难被它打动。
另外值得提的是战斗圆盘的细节处理。很多同类产品在细节上偷懒——随便画画UI、文案千篇一律、交互逻辑不过脑子。而战斗圆盘在这些点上至少做到了及格线以上,看得出团队是有品控意识的。当然距离优秀还有距离,但至少不是敷衍之作。
总的来说战斗圆盘在它的品类里不算差但也不是天花板级别的作品。它的优点在于某些设计细节的用心程度超出了同类产品的平均水平缺点在于整体架构并没有跳出品类框架很难给人惊喜。如果你对这个品类本身有兴趣那就试试看如果只是好奇那可能不太值得专门下载。做游戏难做让人记住的游戏更难战斗圆盘至少做到了让人愿意花时间评论这一点本身就不容易。
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