退坑半年回来发现变了好多
Temple Run 2是那种让你感慨时代的游戏。2013年全民都在玩现在几乎没人提了。无限跑酷这个品类本身就没多少深度可言——左右滑动转向上下滑动跳跃蹲下然后就是不断重复。它的成功完全建立在智能手机普及初期的红利上那时候触屏操控本身还很新鲜。放到今天这种玩法早就没有吸引力了。开发商Imangi这些年也一直在更新加内容但核心循环决定了它永远是那个东西。偶尔打开玩几分钟还行但想回到当年那种全民疯跑的状态是不可能了。它是移动互联网初期的化石见证了一个时代的起落。不过话说回来它在那个时代确实定义了移动端跑酷的标准后来者都是从它身上学的。有意思的是Imangi后来做的Temple Run VR版本也没有翻起太大浪这说明不是技术进步就能挽救一个已经过气的品类。跑酷游戏的本质决定了它是一种消耗品——你可以在等公交时打磨时间但不会把它当作主要娱乐。这是移动游戏早期的遗产现在被更复杂的live service手游彻底替代了有意思的是Imangi后来做的Temple Run VR也没有翻起太大浪这说明不是技术进步就能挽救过气品类。跑酷游戏的本质决定了它是消耗品你可以在等公交时打磨时间但不会把它当主要娱乐这是移动游戏早期的遗产。
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