花了两天研究的配装思路,跟大家聊聊
Hollow Knight几乎以一人之力定义了现代类银河恶魔城的标准。它的地图设计是教科书级的——每个区域有独特的视觉辨识度捷径和传送点的布置让你在不断探索中自然记住整个世界的结构不需要看地图也能找到路。战斗系统的深浅度平衡得恰到好处骨钉攻击的手感扎实法术使用有窗口期要求Boss战从简单到噩梦级别都有覆盖。护符系统的搭配给了build多样性。但要承认的是这游戏对新玩家非常不友好——没有地图的时候你要盲探死亡后找回阴影的机制在前期简直是惩罚。白色宫殿和苦痛之路更是纯粹的受苦挑战。如果你能撑过前几小时空洞骑士给你的回报是近年最纯粹的探索乐趣。而且这个游戏十几块钱的定价简直是抢劫Team Cherry太良心了。丝之歌什么时候出依然是游戏界最大的谜团之一但与其等待不如再玩一遍空洞骑士。如果你已经通关了不妨试试mod社区的内容有些自定义Boss战的难度和质量堪比官方内容。这段等待虽然漫长但至少说明Team Cherry不是那种会赶工出劣质续作的工作室他们的标准不允许这样做丝之歌什么时候出依然是游戏界最大谜团之一但与其等待不如再玩一遍空洞骑士。如果你已经通关了不妨试试mod社区的内容有些自定义Boss战难度和质量堪比官方。这段等待虽然漫长但至少说明Team Cherry不是赶工出劣质续作的工作室。
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