龙之信条2赛季末冲分焦虑,有同感的吗
Dragon's Dogma 2是矛盾体。完美保留了初代最独特的攀附战斗系统和佣兵系统。世界物理互动在开放世界游戏里也算顶级。但各种设计决策让人抓狂——只有一个存档位传送极度受限任务没有标记让你满世界乱找。伊津村英昭把不方便当成沉浸感来源但这在2024年有点强奸玩家时间。优化也大问题城里经常掉帧。但说实话用mod把不便修掉后战斗体验是可以让你忽略所有缺点的有人用mod加了多存档和快速旅行之后评价提升了不止一个档次说明这游戏核心循环没问题只是被不方便的设计拖了后腿。这其实是对开发者的讽刺你自己设计的好东西被你自己的偏执挡住了。。总之Dragon's Dogma 2的战斗系统足以支撑你忽略所有其他问题但前提是你愿意用mod修掉那些设计上的偏执不然它真的会让你崩溃。有人用mod加了多存档和快速旅行之后评价提升了不止一个档次说明核心循环没问题只是不方便的设计拖了后腿。这其实是对开发者的讽刺你设计的好东西被你自己的偏执挡住了。Dragon's Dogma 2的战斗系统依然是无与伦比的但你需要一些外部工具来解锁最佳体验。讨论一个游戏的意义不在于得出对错的结论而在于在碰撞中更深入地理解这款游戏的设计意图和你的偏好。
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