这游戏最大的问题其实是节奏
Risk of Rain 2把1代2D突然变成了3D这个转变当时让人疑虑结果证明是天才决定。3D空间让战斗维度完全不同你需要360度关注敌人而不是只在平面闪避。道具叠加系统是核心乐趣——当你身上堆了几十个道具变成移动核弹发射器时那种指数级变强的感觉太爽了。但这种指数增长也导致平衡问题后期你要么秒杀一切要么被秒杀中间态很少见。如果你喜欢那种从弱到强的成长感雨中冒险2提供的成长曲线是肉龟游戏里最夸张也最过瘾的最近的Artificer 2.0重做让这个角色从最弱变成了可用。Seekers of the Storm DLC新增了更多内容值得入手如果你还在玩的话。此外社区mod非常活跃有些mod的完成度堪比官方内容。。总之Risk of Rain 2证明了3D肉龟是可行的而且可以极其有趣如果你喜欢指数级变强的快感这是最好的选择。Risk of Rain 2证明了3D肉龟可以极其有趣。道具叠加带来的指数级增长虽然造成平衡问题但也正是这种失控式的成长让人欲罢不能。如果你追求从弱到强的极端体验这游戏给你的是整个肉龟品类中最疯狂的。每款游戏教会你的东西不同有的是操作技巧有的是策略思维有的只是让你在下班后放松两个小时这都值得记录。
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