我觉得这游戏最好玩的地方其实是后期
CS2上线一年多。做对的事:引擎升级必须Source 1到极限了。Source 2带来更好画面流畅动画烟雾体积化是质的飞跃——能朝烟雾开枪打洞。
Sub-tick初衷好但不少人感觉自己peek更混乱了可能实现不够成熟。
做错的事更多——最严重反作弊万年VAC依旧甚至因新引擎更严重。高端局作弊比例让认真排位的沮丧Valve说在改进但速度令人绝望。
不少CS:GO功能还没回归。Valve直接覆盖而非兼容升级不太常见。手感最受争议老玩家觉得压枪不像Valve否认改弹道但社区测试有出入。不管真相如何手感本身就是体验的一部分。总的来说这是一个Tactical FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Counter-Strike 2的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
Sub-tick初衷好但不少人感觉自己peek更混乱了可能实现不够成熟。
做错的事更多——最严重反作弊万年VAC依旧甚至因新引擎更严重。高端局作弊比例让认真排位的沮丧Valve说在改进但速度令人绝望。
不少CS:GO功能还没回归。Valve直接覆盖而非兼容升级不太常见。手感最受争议老玩家觉得压枪不像Valve否认改弹道但社区测试有出入。不管真相如何手感本身就是体验的一部分。总的来说这是一个Tactical FPS类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣FPS的核心是枪法但枪法不是一切地图意识走位决策资源管理这些软实力同样重要新手不要只盯着人头数先学会活着再考虑杀人作为Counter-Strike 2的玩家我认为最重要的还是找到适合自己节奏的玩法任何游戏都不值得你牺牲健康和社交去过度投入保持理性消费适度游戏才是长久之道
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