英雄联盟手游这游戏的氛围其实挺好的
Wild Rift刚公布时很多人觉得这是LOL手游化的正确方向。但上线几年后它的表现明显低于预期尤其在国服。
原因有几个。最直接的是竞品太强——王者荣耀在中国手游MOBA市场的地位几乎不可撼动。Wild Rift虽然更接近端游LOL的体验但手游玩家并不一定想要端游体验。手游的碎片化使用场景决定了游戏节奏要快操作要简——Wild Rift在这两点上都没有王者做得好。
Wild Rift在国际服的情况稍好一些因为LOL的品牌在海外更强。但即便如此它也没有成为品类领导者。海外的手游MOBA市场本身就比中国小很多。
操作适配也是个问题。LOL的技能组合和走A机制在触屏上很难完美还原拳头做了很多简化但简化后老玩家觉得不够深新玩家觉得还是太复杂——两头不讨好。
Wild Rift不是坏游戏但它的定位始终模糊:到底是端游LOL的移动版还是一个独立的移动MOBA?这个模糊性导致它在两个方向上都没有做到极致。总的来说这是一个MOBA类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣
原因有几个。最直接的是竞品太强——王者荣耀在中国手游MOBA市场的地位几乎不可撼动。Wild Rift虽然更接近端游LOL的体验但手游玩家并不一定想要端游体验。手游的碎片化使用场景决定了游戏节奏要快操作要简——Wild Rift在这两点上都没有王者做得好。
Wild Rift在国际服的情况稍好一些因为LOL的品牌在海外更强。但即便如此它也没有成为品类领导者。海外的手游MOBA市场本身就比中国小很多。
操作适配也是个问题。LOL的技能组合和走A机制在触屏上很难完美还原拳头做了很多简化但简化后老玩家觉得不够深新玩家觉得还是太复杂——两头不讨好。
Wild Rift不是坏游戏但它的定位始终模糊:到底是端游LOL的移动版还是一个独立的移动MOBA?这个模糊性导致它在两个方向上都没有做到极致。总的来说这是一个MOBA类型的游戏值得花时间去了解它如果你正在考虑是否入手希望这些分享对你有帮助不要迷信别人的评价亲自体验才是最好的判断方式每个人对游戏的偏好不一样适合别人的不一定适合你最重要的是找到属于你自己的乐趣
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